2010年8月25日

中國將考慮禁止玩家連接到台灣魔獸世界

一切的開始是來自於巫妖王之怒將於2010/08/31於中國大陸發布
眾所皆知,大陸的巫妖王之怒已經延後了快兩年(2008/11/13),期間難耐的玩家大多透過跳板逃往台灣伺服器,被稱為蝗蟲,在對岸的魔獸討論區甚至還開了台服專區

現在網易推出了遲到的巫妖王,但是進度仍然落後於台灣伺服器。根據非官方調查,有不少定居台灣伺服器的玩家根本就不打算回大陸。畢竟不久之後,台灣這邊就會開最新的資料片,浩劫與重生

這對網易來說是個相當大的衝擊,既然沒有辦法吸引玩家回來,那最好的方法就是阻止玩家到台灣玩,所以就出現了這樣的消息
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傳文化部或將封禁大陸與台服魔獸的連接

日期:10-02-09 來源:轉自互聯網作者:52pk整理
  有湖北省文化廳和湖北省出版局內部人士透露:其上級部門國家文化部國家出版總署就智凡迪非法服務中國大陸顧客允許大陸顧客註冊並登錄運行付費進行中文版《魔獸世界》遊戲,此舉非法服務大陸顧客舉動,經查實沒有獲得大陸文化部和出版總署的審查與備案。 經大陸文化部及出版總署要求並透過大陸海協會就台灣智凡迪非法開放大陸IP、允許大陸玩家註冊登錄付費運行《魔獸世界》,此事向台灣海基會通告要求海基會向台灣當局行政院及NCC委員會做出解釋,並要求台灣當局及NCC委員會對智凡迪非法接入大陸玩家IP作出糾正。 並對不適合的色情,暴力,兇殺等低俗內容進行積極審查整改。 創造綠色遊戲氛圍而努力。 大陸相關部門拒絕就此事作出任何評論。 台灣當局NCC委員會擬定拒絕大陸政府的無理要求。 目前智凡迪經過短期的幾天鎖定服務器後再次解除服務器鎖定大陸有關部門表示非常遺憾,大陸相關部門不排除技術原因封禁大陸玩家與台灣中文版《魔獸世界》的連接。

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更絕的是,直接斷絕大陸玩家購買台灣月卡點卡的途徑。
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5173台服交易被叫停:响应文化部新规号召

作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间:2010-08-23 13:25:50
摘要:了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
本文仅发表于NGA论坛以及178首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
著名的在线网络游戏交易网站5173发布公告,停止有关台服的交易,就公告称是为了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
现在还不知道淘宝方面会否也受到影响(大部分玩家都是从淘宝买的月卡吧)。

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不過5173馬上在香港又開了一個類似網站,請需要魔獸台服交易的玩家轉移過去。

目前可以確定的是淘寶還沒有淪陷淘寶發出正式聲明,禁止台服交易了。
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普通帖 [置顶] 关闭海外游戏的通知28/4186
  • 发表于 3小时29分钟前
亲爱的卖家们:
                       因接到文化厅相关通知,我们将于2010年8月26日起,关闭所有境外、台服游戏交易,给您造成的不便,请您谅解。
[最后更新时间为 2010-08-26 11:40]

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不過關於上面這些鬧劇,台灣玩家大多感到欣慰...
現在就等31號,大陸巫妖王之怒正式上線再看狀況了。
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小插曲,雖然公告31號才開巫妖王之怒,不過已經有玩家意外升到71級了,遭到大批玩家圍觀。

2010年7月16日

[大陸]中國接受WTO裁決將對美國開放娛樂產品市場

這是一篇上稿之後兩小時內被中宣部下達刪除令的文章。



請利用 Google 緬懷:
http://www.google.com.tw/search?q=中国接受WTO裁决将对美国开放娱乐产品市场

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明年對美進一步開放市場
  中美雙方昨日表示,中國同意遵循世界貿易組織WTO的裁決,於2011年3月19日以前對美進一步開放娛樂產品市場。 美國曾訴訟中國對進口和分銷書籍、音樂、電影和其他娛樂產品設置障礙。
  承諾履行WTO裁決意味著中國必須對美國電影、音像製品和圖書產品的進口政策作出調整。 在WTO的判決中,允許中國保留兩家國有電影發行公司的進口權,並保護了中國政府對外國電影進行一定程度審查的權利,中方也無須提高每年引進20部外國電影的限額。 但是,中國將不得不允許美國及其它外國企業向中國引進電影、音樂、電遊和圖書,並准許美中合資企業在互聯網上分銷音樂。
  據悉,從2003年起,國產片的票房已經連續6年反超進口片。 市場人士認為,相比較之下,音像製品遭受的衝擊可能更為直接。 記者昨天就此採訪了太合麥田的負責人宋柯,他表示未來政策改變不會對中國原創唱片產業造成很大影響,他同時認為此事對演出市場應該有些促進,“我們之前也可以做國際藝人的演唱會,但相對較少。如果將來市場打開,演出的引進方多了,量大了成本就會下降,就會促成良性市場競爭。”
  延伸閱讀:
  中美出版物市場准入案落定貿易摩擦伸至文化領域:2009年12月21日,世界貿易組織WTO上訴機構散發了中美出版物市場准入案訴訟判決報告,認為中國對進口電影、音樂和圖書的限制違規。 此判決被視為中國自2001年進入WTO之後最大的一次失利。
  商務部就此事回應稱,對裁決感到遺憾。 其表示,中國加入WTO後,在出版物市場准入方面一直認真履行WTO協定項下的義務。 國外出版物、電影、音像製品進入中國市場的通道十分順暢。
  對圖書行業:該裁決結果可能對圖書行業有所影響,或將引發發行製度的變化。 目前進口圖書的進入渠道,均需經過中國出版集團在華髮行。 外國出版商暫未能直接對中國圖書銷售商出口。
  中國出版集團一位不願意透露姓名的內部人士表示,未來外文的出版物可能通過分銷渠道進入中國,但不會對整個市場格局造成影響。 因為文化出版物具有雙重價值,即經濟和社會價值,我國對外來出版物的審查原則不會改變。
  對電影業:該裁決對中國文化產品相關行業的負面影響,可能更多體現在電影業。 因為裁決結果意味著外國電影公司得以直接向中國的電影院發行電影,繞過在電影發行領域的中國電影集團公司。
  這或許可以解釋,為何國家新聞出版總署(下稱版署)正試圖讓國內音像業通過不足兩年的時間進行改革,把企業做強做大。 2009年11月,版署的新出字〔2009〕331號文件,即《關於下發音像(電子)出版業體制改革實施方案的通知》(下稱《通知》)已經下發到各個相關企業。
  對於如此短時間即要完成改革的計劃,12月15日,國家音像電子和網絡出版管理司副司長朱啟會表示,此舉就是為了在加入WTO之後,文化貿易摩擦增多,市場准入複雜的環境下,提昇文化產業的軟實力。
  歷程回顧:
  從2007年4月至今,中美出版物市場准入案已歷時2年有餘,充分顯示出此案的複雜性。
  2007年4月,美國將中國出版物市場准入問題訴諸世貿組織,聲稱中國對於出版物、電影、音像製品進口和分銷的有關措施違反世貿組織規則。
  2008年3月,WTO成立了專家組研究該案。
  2009年8月,WTO爭端解決機構正式向WTO成員散發中美出版物市場准入案專家組報告,歷時一年多的專家組審理過程後,未駁回美方對中國出版物、電影、音像製品進口和分銷的有關訴求。
  2009年9月22日,中方就這一裁決結果提出上訴,要求上訴機構重新對此案進行客觀公正的審理。 由7名成員組成的世貿組織上訴機構,重新對此案進行審理。 審理期限為兩到三個月,上訴機構在審理期限的截止日期前發布了上述裁定。
  2009年12月21日,世界貿易組織WTO上訴機構散發了中美出版物市場准入案上訴裁決報告。 商務部新聞發言人姚堅稱對裁決感到遺憾,並表示,中國加入WTO後,在出版物市場准入方面一直認真履行WTO協定項下的義務。 國外出版物、電影和音像製品進入中國市場的通道是十分暢通的。

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對遊戲界來說,最大的影響應該是每年的外資遊戲限制會慢慢取消?
又或者對魔獸世界:巫妖王之怒的審批會加快?

不過從馬上刪除這件事情來看,或許這只是一時意外...反正上有政策下有對策。

2010年7月15日

[韓國]2010六月網咖遊戲排行榜

最近忙著處理魔獸世界4.0資料,所以這邊耽擱了,抱歉。

下表資料來自於GameTrics 6/1~6/30 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。


連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。

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  1. AION永恆紀元
  • SAO 突襲Online
  • 星海爭霸
  • 魔獸爭霸
  • 魔獸世界
  • 天堂
  • FIFA Online2
  • DNF地下城與勇士
  • 天堂2
  • SF特種部隊 Online
  • 楓之谷
  • 跑跑卡丁車
  • 街頭籃球FreeStyle
  • 紅不讓Online
  • 絕對武力CS Online
  • AVA Online
  • 勁舞團
  • 全民打棒球
  • 七魂(Seven Soul)
  • 瑪奇英雄傳
  • 天堂由於慣例的暑期活動,網咖使用者大幅增加,名次也因此上升。FIFA Online2 剛好搭上世界杯,根據韓國新聞網站,同時上線人數達22萬。

    瑪奇英雄傳是本年度推出遊戲唯一還能挺立在前20名,在暑期以休閒玩家居多的狀況之下,這款偏核心玩家的多人動作遊戲仍然有如此好成績,相當令人意外。

    龍之巢雖然跌出20名外,但是也沒掉多大,在日本的表現尚可。不過與領先的楓之谷相比,內容不足還是其最大隱憂。

    柯南時代果然是曇花一現,本週直接噴出50名外。同樣慘的還有七龍珠Online,本月份也是在50~60這個區間徘徊。

    2010年6月24日

    [大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響


    6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
    雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。

    2010年6月23日

    淺談遊戲商城販售設計(三)

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    除了少部份遊戲外,大多數的商城遊戲成就感來源都是建立在打倒某物之上。這個過程可以簡單的省略為:
    1. PVE 遊戲 → 打倒首領怪物
    2. PVP 遊戲 → 打倒敵對玩家
    為了達成這兩個目標,玩家技術、角色強度以及團隊配合是必不可少的。玩家技術雖然無法靠商城物品提昇,但是其他部份都有相當大的獲利空間。高消費玩家為了強度和爽度,往往一擲千金;衝裝備、買屬性花費數以萬計台幣的不在少數。

    2010年6月12日

    [大陸]2010六月部份遊戲人數預估

    在大陸的論壇閒晃,總是可以找到一些有趣的資訊。雖然無法得知是哪個廠商的研究報告內部流出或者只是謠言,但是還是可以作為參考。

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    2010年6月11日

    淺談遊戲商城販售設計(二)

    除了先前提過的裝飾以及恢復道具外,接著來談談基本型道具和便利型道具。
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    所謂的基本型道具,其實就是把原本月費制所提供的資源,獨立出來販售,以彌補沒收月費的損失。就像是各地酒店業上繳的保護費一樣,你可以不買,但是一定會玩的比較辛苦。

    2010年6月8日

    [韓國]2010五月網咖遊戲排行榜

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    下表資料來自於GameTrics 5/1~5/31 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。

    連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。

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    2010年5月31日

    淺談遊戲商城販售設計(一)

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    在免費(商城)遊戲中,除了遊戲本體的設計之外,商城的設計也會明顯的影響到遊戲壽命(和收入)。

    比方說破壞遊戲平衡的道具,這種明顯偏向付費玩家的道具,非常容易激起不付費玩家的憤怒,因此憤而出走,最終造成遊戲沒落。這樣的例子不在少數,不過這是未來的另外一個題材。

    由於經歷這些年來的商城物品演化,種類已經不是單一篇幅就可以寫完。以下將分批討論,目前各類遊戲的商城道具種類以及效果。

    2010年5月9日

    [韓國]星海爭霸二(StarCraft2)韓國禁令懶人包(Blizzard vs KeSPA)

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    以下的懶人包包含本人大量臆測,但是盡量以有資料來源處為主。
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    這整個事件的起源在於e-Stars 2009比賽中,Moon(魔獸爭霸三玩家)和Nada(星海爭霸玩家)的表演賽。當時Blizzard趁著e-Stars 2009公佈韓文版的星海爭霸二作為宣傳,由於不明的原因,KeSPA(韓國電競聯盟)試著阻止Nada出塞失敗後,KeSPA停止了本場表演賽的轉播。(備註:更詳細的故事起源)

    有一說是Blizzard在星海爭霸二中移除了區域網路功能,原本是被認為用以打擊Free Battle.Net 以及 GGC 之類的第三方平台。但是從更深的角度來思考,這其實是Blizzard試圖將影響力深入韓國,打破由KeSPA獨占的職業星海爭霸競技聯盟。

    KeSPA全名Korea e-Sport Association,成立於1997/12/17,致力於推廣星海爭霸。於2002年開始在Ongamenet和MBCGame這兩個電視頻道成立聯賽。雖然有著許多的惡評,但是少了KeSPA,想必星海爭霸以及後繼的魔獸爭霸三在韓國並不會有這麼突出的表現。

    2010年5月8日

    [韓國]2010四月網咖遊戲排行榜

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    下表資料來自於GameTrics 4/1~4/30 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。

    連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。

    2010年5月5日

    [大陸]Q幣行銷

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    在一個競爭市場中,搶用戶是必然的行為。如果又加上分區營運、聯合營運這樣,大家的產品都相同,那最後比較的就是行銷,這邊就得提一下2009年度九城所搞出的Q幣門事件。

    2010年4月29日

    [中國]聯合營運

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    相較於上篇提到的分區營運,聯合營運是這兩年網頁遊戲興起之後才出現的新經營模式。
    『遊戲開發方將遊戲授權給多家廠商營運,廠商可以使用各自獨立的伺服器、會員系統和支付系統』相當於就是在同一個地區有多個代理商,和分區營運不同只在於會員和支付系統的部份。

    2010年4月24日

    淺談分區營運

    分區營運這個詞對台灣玩家來說相當的陌生,但是在中國大陸卻因為地大廠商多所以已經行之有年。但是究竟什麼是分區營運呢?

    時間追碩到2004年,盛大的主力招牌遊戲傳奇二正為了私服問題所苦惱著,這時候的傳奇二私服玩家人數遠遠的超過盛大本身。為了解決這個問題,盛大提出了分區營運的概念。

    延伸閱讀

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