2014年2月27日

情報網站 - MobaMonster


MOBA Game 看似進入一個衰退期,但是我個人認為那就類似當年 StarCraft 一樣。
MOBA Game 目前玩法的確進入瓶頸,但誰又知道 WarCraft3 的編輯器可以創造出 DoTA / 信長,最後衍生出 MOBA Game 呢?



MobaMonster http://mobamonster.com/
就是一個以整理歐美 MOBA Game 為主的主題網站

讓研究者可以快速的了解到 MOBA Games 的動態。

Facebook Game 資料網站 - GameChitah


http://gamechitah.com/

這個網站最主要的用途是 Facebook 遊戲推廣和討論,不過這不是我們的重點...

重點在於 http://gamechitah.com/top-games-on-facebook.html



這個會固定更新的 Facebook Top 100 Games 對於 Trend 分析相當有幫助
這網站目前一共提供下列資料:

MAU (Mounthly Active Users)
WAU (Weekly Active Users)
DAU  (Daily Active Users)
Most Likes
Most Viral Games

對於有資金買研究報告的大公司來說,數字略微粗糙,但是對於小公司或者個人研究者來說還是有相當幫助的...

2014年2月26日

手機遊戲修改攻防戰 - 記憶體修改

有時候時代進步了,但是某些老狀況又會出現;這次說說遊戲修改的部分..

有點年紀的玩家可能還記得很早期很早期的線上遊戲,是可以用 GameMaster 之類的修改軟體鎖血、改道具數量的。當然,後來各家遊戲公司發現這種 Bug 之後,開始確實的做資料驗證,自然也就因此消聲匿跡。
到了手機年代,由於並不是每個人都是在WIFI環境或者購買流量吃到飽方案,遊戲只好設計成只有必要時刻才會和伺服器資料驗證。這就給了記憶體修改可趁之機。
以最近的手遊來說,幾乎都逃不過記憶體修改 App 八門或者燒餅的毒手;這邊給個範例,受害者是石器時代OL。

簡單說說解決方案吧。
  1. 驗證:雖然手遊不能像端遊一樣時時驗證,每個動作都記 Transaction。但是仍然可以在 Client 端針對某些關鍵數字 (生命 / 攻擊力 / 金錢 等等) 另外加密儲存,不定時的拿出來比對。 比方說金錢有兩組記錄,第一組明碼被修改成 9999,但加密部分仍然是 99,當正常獲取金幣兩組地方都要增加的時候順便做個比對,就可以知道已經遭到修改。
  2. 加密:由於修改器只能針對有規律性的明碼數值加以追蹤並且修改,將重要資料記憶體加密起來是個可行的主意。
  3. 防堵修改器使用:Android可以掃出行動裝置內已安裝軟體,掃到八門或者燒餅的時候將該帳號加入警示名單。或者在修改軟體啟動的時候鎖死記憶體不給修改。
當然,或許還有更多更好的解決方案,在此不過就是拋磚引玉獻醜。


雖然不少人認為,手遊就算修改,也不過是自爽罷了。不過隨著手遊開始有 PVP / 團隊合作的傾向之後,影響會越來越大…

2014年2月21日

Farewell. Softlayer.


終須一別
Since 2012/11/22




再怎麼輝煌的服務,總是有凋零的一天
雖然老兵不死仍然有許多使用者,但是閒置的機器效能總是浪費...



流量腰斬,PV當然也... (掩面
不過流量一直都不是瓶頸,當初會從 Linode 搬過來的主因是 DISK IO...

戰績查詢幾乎沒辦法做 Cache,使用者查詢的極為分散



說一些使用心得吧
SoftLayer 新加坡機房的網路速度相當令人滿意,不論是從中國,或者台港澳東南亞,都不會超過 150ms;相比起台灣,費用也不算貴。同等級的服務,中華電信要價足足是 SoftLayer 的三倍以上。台灣對網路微創業真的非常不友善...

服務上, 24 小時都有專人線上客服,由於機器非常穩定,我只用過一次客服,五分鐘內就回應了。電話也沒問題,不過客服操印度口音,聽起來相當吃力就是...

無薪實習,有必要嗎?


早上噗友轉貼了 永恆無薪實習  美青年:過得下去嗎?

「現在出現了一種實習文化,年輕人覺得無薪工作是工作的一部份」,他說:「大家一點也不去質疑它。我不是唯一一個對此感到迷惑的人:界線到底應該怎劃?究竟你要做多久無薪實習才會有人將你當一回事?」

雖然文中提到,這是因為經濟不景氣造成;不過我想稍微花點時間理清無薪實習這整件事情的來龍去脈。



無薪實習制度由來已久,確實的起始不得而知,不過一直都是新鮮人認識企業的敲門磚;歐美有不少企業傾向於僱用曾經在企業中實習並且有良好表現的實習生,新鮮人為了擠進友名企業大門,於是不斷地降低標準... 有甚麼能比免費更吸引人呢?於是無薪實習大行其道。

電影「當幸福來敲門」就有這樣的橋段,別以為電影都是演假的,連白宮的實習生都無薪呢!雖然政府和企業不同,不過既然政府都帶頭了,企業在嚐足節省人力成本的甜頭之後,不免也開始打起無薪實習的主意。

從利益層面來說,雖然實習無薪,但是如果可以成為進入大企業的終南捷徑,這點犧牲好像也不是啥大不了的事情;不過顯然白宮有人不這麼想

經濟政策研究所的副所長羅斯•艾森佈雷説: “僱主必須為他們提供一個教育的平臺。他們可以取代普通員工。這對學生或是實習生來説,必須是一個有意義的經歷,不可以只為了僱主們短暫的財政優勢。它可以是一個承諾,例如,在實習期結束時,幹的比較好的將被雇傭。“

如果雇主能夠做出確實的承諾,那的確是個不錯的交易。即使無薪實習可以獲得後續的工作機會,因學歷膨脹和不景氣,花了大把銀子讀書的新鮮人根本沒有能力加入無薪實習的行列。在美國,讀完大學平均要負擔兩萬四千美元的學貸;台灣好一點,約三十四萬。無薪實習成了家境較好新鮮人的專利,試想,就算正常上班都有可能被學貸搞的窮忙了,怎麼可能無薪實習呢?

不過,往回推到 2011 年,兩位實習生向法院提告,控告福斯公司違法使用無薪實習生。
艾瑞克‧格拉特表示,2010年,他在《黑天鵝》拍攝現場工作了幾百個小時,寫訂購單、做試算表、訂餐點、跑腿等工作,不僅沒有拿到半毛錢,公司也沒有安排任何在職訓練,以及後續的工作機會。當時,跟格拉特他們一樣的實習生一共有20幾位。他認為,實習內容不具備「雙贏」成分,雇主不過單純是拿他們當免錢的勞動力。

這被稱為黑天鵝事件,後續引發了一連串反無薪實習的活動,不過在此按下不談;這裡引用苦勞網內容,提無薪實習的壞處

對企業來說,既然付出了人事成本,也就會規劃讓有薪實習生從事較為重要的工作內容,為企業賺取利潤。據NACE資料顯示,多數無薪實習生被交付的是文書、簡單的行政、打雜跑腿等工作;而有薪的實習生則有更多機會接觸專業領域,累積經驗與能力。同時,接受過無薪實習的學生,畢業後找到工作的薪資,也比接受有薪實習的學生還低。
當企業大量將低技術性、彈性的工作轉為無薪實習內容時,將在勞動力市場上產生排擠效應,每多一個人接受無薪實習,就會少了一個給薪的工作機會。這將形成一個惡性循環:因為工作難找,所以接受無薪實習;企業因為有無薪實習生可以用,減少了開出來的職缺,進一步又造成失業率攀升。即便是有薪實習,實習的勞動條件也會低於正式的雇員。
無薪實習,是個人選擇;不過在那之前,真的應該多想一下,你是不是真的要無薪實習。
最後以蝙蝠俠中小丑的建言做結



延伸閱讀

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