2007年6月29日

魔力寶貝即將停止營運,大宇何去何從?


魔力寶貝2:扉之協奏曲OB的時候,就聽過之後一代會結束營運的消息,畢竟一二代內容實在太過相似。

日前,日本官網刊載了這個消息,日方即將於2007/09/30結束魔力寶貝的營運。

從遊戲廠商的角度來說,既然有後續版本,趁機砍掉所有玩家資料,讓玩家從頭開始,的確是一個增加獲益的方式。只是似乎沒有考慮到玩家的心情...

此外,從魔力寶貝2轉交由 NHN Japan代為營運,Square-Enix社的打算也昭然若揭。

反觀台灣,握有魔力寶貝契約的大宇,之後會怎麼走下去?
買斷程式碼似乎是個不可行的建議,大宇經歷大陸分公司鉅額虧損後,被打入全額交割股,雖然靠著和信的資金挹注撐了過來,不過想來並沒有足夠的資金進行這樣的交易。

即使有足夠的資均,SE社未必會同意,畢竟賣魔力寶貝2給台灣還可以再收一次高額授權金。

少了魔力寶貝這個重要收入來源,大宇目前只能靠大富翁Online以及佔有率極低的飛天歷險...
未來狀況實在不樂觀。

2007年6月28日

遊戲物品有價化


日前,韓國決定從 7/1 開始對遊戲外的遊戲物品買賣(RMT)行為進行課稅,據傳韓國最大的遊戲物品交易網站Itembay因此急著脫手,一週內找到買家

比較值得注意的是,這是韓國政府缺錢缺瘋了的想法?還是韓國政府認為 RMT 也是一個正式的產業?

從本質上來說,RMT交易是灰色經濟的一種,基本上難以認定實際經濟規模,更晃論課稅。

除去上點不說,對灰色經濟課稅就是將灰色經濟合法化,這多多少少會衝擊到社會觀感。

最後,既然課稅,就代表 RMT 的標的物『遊戲物品』是有價的。
這樣對於長久以來堅持『遊戲物品租用制』的遊戲公司來說,不啻被政府賞了個大嘴巴,後續的盜帳號法律處理可能又是一場論戰。

個人覺得這法律還有很多缺陷點,不過隨著線上遊戲對於年輕世代的影響力不斷增加,遲早要正式立法規範這些東西,韓國總算是走出第一步了,台灣呢?

2007年6月27日

私服–更直接的損失


對遊戲公司來說,除了外掛影響遊戲生命,讓遊戲公司少賺很多錢。
私服更是直接把玩家拉走,讓遊戲廠商一毛錢都賺不到。

聽起來很危言聳聽?

私服的影響到底有多大?根據ThisIsGame的報導,光是天一天二的私服,在其中遊樂的玩家就有15萬人之多。


如果這些玩家都到正式的伺服去玩,每年光是月費就可以帶來約100億韓圓(相當於3億5千四百萬新台幣)。

是可忍孰不可忍,NCSoft當然馬上和韓國警方合作,打擊這些私服供應商。
可惜的是,絕大多數的私服都建立在中國大陸,韓國警方鞭長莫及(和台灣處理盜帳號難處相同)。
即使中國大陸聲稱嚴厲掃蕩私服,但是大陸還是滿山遍野的私服,甚至還成立了私服聯盟。

為何私服能夠吸引玩家?
屏除因為國外連線不佳,所以玩家自行架設的UO私服以外。
絕大多數在私服玩樂的玩家,都是因為正式伺服器內掉寶率過低、升級不易之類的問題而轉投私服。

尤其是線上遊戲為了延長玩家滯留在遊戲內的時間(點數制)或者是希望玩家花費更多錢購買遊戲內商品(免月費販售商品制),無不想盡辦法讓玩家感到不方便。

既然背後都是0和1的世界,對玩家來說只要能夠享受到遊戲的樂趣,玩家並不在乎這是在合法還是非法的伺服器中。更何況私服的遊戲環境以及服務,都比正式伺服器來的好。

更加優良的遊戲環境!?
沒錯,由於私服遊戲人數較少,工作人員(這邊姑且也稱為GM)可以更加快速的解決玩家所碰到的問題。比方說外掛以及玩家紛爭。另外由於私服的裝備沒有流通性以及交易性,所以少了盜帳號的問題。

對絕大多數的玩家來說,最大的冀望莫過於一個沒有外掛和盜帳號的遊戲環境,是故私服不滅。

私服賺什麼?
除了大家都想的到的販售神兵利器以外,某些私服也靠販售服務以及頻寬拆帳獲利。

販售服務有很多種,最有名的莫過於去年興起的魔獸私服服務。由於魔獸世界挑戰高端副本是個很勞民傷財的行為,每次挑戰都需要花上大把時間在戰術練習以及物資準備上。某些私服看到了這個市場,推出公會套餐:收取費用,提供有意練習的公會足夠的物資、裝備以及復活服務,讓這些玩家順利的練習,並且到正式的伺服器去挑戰。

另外還有由電信業者架設的私服(對岸啦),利用私服帶來的旺盛流量和其他電信拆帳獲利。
某些大流量私服甚至可以招攬到廣告,筆者就看過私服GM用全伺服廣播賣藥...


2007年6月13日

令人驚異的抄襲速度!


PaperMan前幾天才開始進行OpenBeta,大陸旋即發表同樣是以紙片人主打的FPS<紙客帝國>。

從畫面以及官方網站公佈的影片來看,遊戲相似度高達90%。

雖然說天下文章一大抄,硬要說的話 FPS 都是抄襲毀滅戰士的構想,但是業界也有不抄襲核心價值的不成文規定。

以 PaperMan 來說,紙片人的設定以及遊樂方式是其最大特點。雖然眾所皆知對岸完全沒有智慧財產權的概念,但是抄襲抄的這麼正大光明也是個異數。

對岸啊....唉。

2007年6月12日

外掛再進化:外掛產業的高科技


最近兩年來,外掛市場的競爭越來越激烈,就連外掛業者也有被仿冒的困擾。
外掛也不斷的尋求保護自身『智慧財產權』的方式,不管是連上Server認證,Serial註冊或者限定使用期限,統統都被大隱隱於市的高手破的一乾二淨。

還記得Keypro嗎?這種保護裝置專門用在高價 CAD/CAM 上的保護裝置,也開始被外掛業者採用...

這種Keypro外掛目前只有韓國日本使用,筆者還沒有在台灣看到類似的產品。

筆者透過朋友弄來一個測試品,試用過後發現功能強大。

由於是採取畫面辨識的方式(需要錄影),只要遊戲有可以重複執行的動作,本產品就可以完美再現。而且因為是硬體信號,nProtect Xtrap之類的防外掛軟體無法偵測。堪稱最終進化版本...

希望遊戲廠商在本類產品進入台灣前快點找出對應方式,否則...

2007年6月11日

遊戲廠商和外掛無止盡的戰爭


自從遊戲公司體認到外掛對於遊戲的殺傷力之後,各家公司莫不以打外掛為最主要任務(最少口頭上也要跟著打,)。

口號也琳瑯滿目,比方說:
滿門抄斬
只要你敢掛,我們就敢抓
寧可沒人玩,也不想看到遊戲變成全是機器人的世界
執法宣言

不論官方是真的打外掛還是假的打外掛,至今還沒有任何一家遊戲廠商真正的擺脫外掛的陰影,原因何在?

根據筆者多年來的觀察,最主要的原因如下:

免洗帳號取得簡便
自從天堂進行灑片式行銷獲得大成功之後,為了降低消費者的抵抗心態,取得帳號的門檻不如國外一般的昂貴。美版魔獸世界資料片『燃燒的遠征』售價US39.99,台版呢?免費。

如此低廉的帳號取得成本,對於外掛使用者來說,被抓了不過是損失時間成本,不痛不癢。
即使遊戲公司僱用更多的 GM 人力進行糾舉,外掛使用者仍然會如同野草一般,春風吹又生。

於是我們常常可見,遊戲公司發出嚴正對抗外掛的宣言,另外一方面,玩家卻發現遊戲內的外掛越來越多...

舉一個筆者的親身經驗為例子。
仙境傳說最熱門的那段時間,筆者就有朋友被『玩家普遍認為:完全不管外掛』的遊戲新幹線抓了大概100~150個帳號。

只是成本實在低廉,被抓一個帳號,只要花七天時間就可以再度投入生產。一張月卡只要不被抓,就可以賺足21天,絕對可以回收月卡以及電費。

所以並不是遊戲公司不抓,而是抓不勝抓,別再錯怪無辜的遊戲公司了。


2007年6月8日

PaperMan:FPS的藍海策略?


綜觀目前韓國產OnlineFPS,突襲(SuddenAttack)、SFOnline(SpecialForce)或者是火線特戰隊 (HeatProject),其實都是絕對武力(CounterStrike)的延伸版本。

即使是BattleField1942之類的美版OnlineFPS,也不過是多幾種武器、人物外型以及地圖,就可以拿出來賣。難道 FPS 就不能有更創新一點的思考嗎?

何況前陣子韓國留學生槍殺事件發生後,輿論又指向這些帶有強烈暴力傾向的FPS遊戲。FPS遊戲如果不想老是被當成替罪羊,那就得走出目前的固有思想。

PaperMan 就是新一波FPS的代表性遊戲,不是因為畫面,而是因為創意。


還記得以前超級任天堂時代,只要噴出來的血不是紅色,就可以把遊戲從 PG-13 變成 PG 或者 R 的事情嗎?

PaperMan 有著異曲同工的創意:如同遊戲名稱所述,敵我交戰雙方全部都是由紙片人所擔當,當被槍械擊中的時候,並不會噴血,只是在身上多一個彈孔。依照受傷位置的不同,會有不同的效果。

另外,由於是紙,所以會被水弄濕而變重跑不快,接近火焰會被點燃受傷,風大的時候還會被吹走!更有趣的是,玩家還可以利用紙片人扁平的特性,輕易的鑽進牆縫進行突襲或者躲避。

目前 PaperMan 6/14 即將在韓國進行 OpenBeta,有興趣的玩家可以去玩玩看。



2007年6月4日

跳舞遊戲(Dance Game)大決戰


六月,這個炎熱的季節,在遊戲界卻是舞蹈遊戲的決戰時刻。

先是台灣方面在四月份,由唯舞獨尊勁舞團以及熱舞Online挑起戰火。
接著韓國又推出了 OnAirOnlinePopStage。現在,大陸方面不落人後的推出超級舞者舞街區以及代理的勁舞世界

連老美 Acclaim 都跑來湊一腳,推出 Dance Online

六月,是個適合熱舞的季節。

原本佔據市場上最大一塊餅的 Audition(台灣譯名為勁舞團),受到了眾多挑戰者的攻擊。
Audition 是目前會員數最多的跳舞遊戲,全世界會員數高達一億兩千萬(大陸佔一億)。

對於遊戲廠商來說,這麼大的一塊餅,即使不能獨吞,也絕對不能讓對手吃得太爽。
於是,今年四月開始陸續的出現大量舞蹈遊戲。

對玩家來說,或許多了幾個選擇很棒;對唱片公司來說,多了許多歌曲授權金也很棒。
但是最後獲利者會是大陸的舞蹈遊戲,因為可以毫無顧忌的盜用歌曲而不用付版權金

蔡依林的歌曲只是冰山一角,更多的韓日歌曲在大陸跳舞遊戲中是毫無顧忌的使用,甚至包括舞姿。

比起這些,更令人擔心的是市場的麻痺化。如此大量的炒作同樣的遊戲類別,最後結果就會如同香港電影一般的被市場唾棄。還記得一年出了十七部殭屍片的年代嗎?

我很好奇,九城花了一千五百萬美金拿下的勁舞團2,是否能夠收回權利金的成本?

2007年6月1日

五月份韓國網咖排名表


六月到了,讓我們回顧一下五月韓國網咖的排名...



本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/
4 1 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/
5 1 SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce
6 - 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/
7 - Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/
8 1 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/
9 1 熱舞Online 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/
10 - FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/
12 1 HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/
13 1 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/
14 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com
15 - 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/
16 4 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/
17 - WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/
18 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/
19 新入榜 CrossFire 크로스파이어 FPS http://pmang.sayclub.com/crossfire
20 4 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/
21 2 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/
22 1 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/
23 新入榜 Holic 홀릭 RPG http://holic.mgame.com/default.mgame
24 1 Seven Poker 한게임 세븐 牌類 http://www.hangame.com/
25 3 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/
26 2 圍棋 넷마블 바둑 棋類 http://www.netmarble.net/
27 9 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/
28 1 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/
29 4 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php
30 1 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/
31 1 SkidRush 스키드러쉬 賽車 http://skidrush.hangame.com/
32 6 RayCity 레이시티 賽車 http://pmang.sayclub.com/raycity/
33 9 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop
34 3 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/
35 3 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/
36 3 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/
37 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/
38 4 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/
39 6 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/
40 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/
41 1 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/
42 4 GE Online 그라나도 에스파다 RPG http://ge.hanbiton.com/
43 2 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz
44 9 戰魂Online 썬 온라인 RPG http://www.sunonline.co.kr/
45 8 絲路 Online 실크로드 RPG http://www.silkroadonline.co.kr/

Holic 和 Crossfire 剛進榜。
R2 收費以後名次大降,全民打棒球則是因為球季開始,名次上升。
黑色陰謀看來不只台灣慘,連韓國都不買帳。

你,是怎麼被盜帳號的?



盜帳號,相比起另外一個線上遊戲毒瘤:外掛,更加直接的影響玩家。一旦受害,玩家長期的努力馬上化為烏有,有時連帳號都拿不回來。

撇開愛抓外掛貪求一步登天,最後人財兩失又死不承認的玩家。一般安分守己,帳號密碼只有天知地知遊戲公司知的玩家,到底是怎麼被盜帳號的?

筆者將目前比較常見的手法,以及防護方式列舉如下。

1.遊戲公司疏漏
最有名的莫過於『仙境傳說』資料庫被公開在網路上的事件以及『瑪奇』玩家資料整個被駭客砍掉
就算是防衛森嚴的五角大廈都有被摸進去的可能,遊戲公司也不是沒有資料庫外洩的事件,但是玩家可以使用硬體防護,即使帳號密碼外洩也不會被盜帳號。

2.專門針對遊戲的病毒/木馬
有裝防毒軟體的玩家應該常常會看到 Torjan Lineage PWSteal 相關字樣。別以為寫著 Lineage 就是專偷天堂的帳號密碼,其實這只是防毒軟體公司的代稱。這些木馬病毒藉由檔案或者網頁漏洞散佈,一般來說,只要設定好防火牆,即使是被側錄,也可以在送出時即時攔下。

習慣在網咖遊樂的玩家是高風險群體,你永遠不知道前一位使用者留下了啥

3.社交工程
這是大多數玩家中標的主要原因。

所謂社交工程,全都是由人性方面,也就是利用所謂的”信任”來進行。

最常見的社交工程盜帳號方式,莫過於偽裝成遊戲官方人員/GM,向玩家套取帳號密碼,或者是親朋好友借帳號,過陣子整碗端走,幫你清裝備。

進階點的,就是在討論區散佈連結,當玩家點入之後,就被值入木馬或者Cookie就被盜取。換個方向說,其實玩家下載外掛內含木馬,其實也是社交工程的一種。

由於社交工程是針對人性,玩家千奇百樣,很難有一定的防護準則。

總結
筆者玩遊戲盜現在,從來沒有被盜過帳號。安全守則不外乎
1.安裝可信賴的防毒軟體以及防火牆
2.安裝硬體加密PKI鎖
3.不抓危險軟體
4.不到網咖進行遊戲
5.不將帳號交與他人
6.常常更換密碼,各個遊戲密碼不同

希望對各位讀者有些許幫助。

延伸閱讀

Related Posts with Thumbnails