2007年6月27日

私服–更直接的損失


對遊戲公司來說,除了外掛影響遊戲生命,讓遊戲公司少賺很多錢。
私服更是直接把玩家拉走,讓遊戲廠商一毛錢都賺不到。

聽起來很危言聳聽?

私服的影響到底有多大?根據ThisIsGame的報導,光是天一天二的私服,在其中遊樂的玩家就有15萬人之多。


如果這些玩家都到正式的伺服去玩,每年光是月費就可以帶來約100億韓圓(相當於3億5千四百萬新台幣)。

是可忍孰不可忍,NCSoft當然馬上和韓國警方合作,打擊這些私服供應商。
可惜的是,絕大多數的私服都建立在中國大陸,韓國警方鞭長莫及(和台灣處理盜帳號難處相同)。
即使中國大陸聲稱嚴厲掃蕩私服,但是大陸還是滿山遍野的私服,甚至還成立了私服聯盟。

為何私服能夠吸引玩家?
屏除因為國外連線不佳,所以玩家自行架設的UO私服以外。
絕大多數在私服玩樂的玩家,都是因為正式伺服器內掉寶率過低、升級不易之類的問題而轉投私服。

尤其是線上遊戲為了延長玩家滯留在遊戲內的時間(點數制)或者是希望玩家花費更多錢購買遊戲內商品(免月費販售商品制),無不想盡辦法讓玩家感到不方便。

既然背後都是0和1的世界,對玩家來說只要能夠享受到遊戲的樂趣,玩家並不在乎這是在合法還是非法的伺服器中。更何況私服的遊戲環境以及服務,都比正式伺服器來的好。

更加優良的遊戲環境!?
沒錯,由於私服遊戲人數較少,工作人員(這邊姑且也稱為GM)可以更加快速的解決玩家所碰到的問題。比方說外掛以及玩家紛爭。另外由於私服的裝備沒有流通性以及交易性,所以少了盜帳號的問題。

對絕大多數的玩家來說,最大的冀望莫過於一個沒有外掛和盜帳號的遊戲環境,是故私服不滅。

私服賺什麼?
除了大家都想的到的販售神兵利器以外,某些私服也靠販售服務以及頻寬拆帳獲利。

販售服務有很多種,最有名的莫過於去年興起的魔獸私服服務。由於魔獸世界挑戰高端副本是個很勞民傷財的行為,每次挑戰都需要花上大把時間在戰術練習以及物資準備上。某些私服看到了這個市場,推出公會套餐:收取費用,提供有意練習的公會足夠的物資、裝備以及復活服務,讓這些玩家順利的練習,並且到正式的伺服器去挑戰。

另外還有由電信業者架設的私服(對岸啦),利用私服帶來的旺盛流量和其他電信拆帳獲利。
某些大流量私服甚至可以招攬到廣告,筆者就看過私服GM用全伺服廣播賣藥...


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