2009年2月25日

[日本]復仇也是種賣點

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正在日本營運中的免費第一人稱射擊遊戲 S.O.W(Sevenyears Of War,日本官網鎖IP),預計在2009/2/26的更新中追加復仇系統。

只要被殺次數多於殺死該敵方次數,玩家就可以在地圖上顯示該敵人的位置,讓弱勢玩家可以復仇,而不是被打的像是無頭蒼蠅...

這讓人想起洛汗的生死簿,不過在第一人稱射擊遊戲中加入這樣的系統,未免有破壞平衡的問題。

[韓國]是嘴砲,還是....?

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2009/2/6,韓國總統李明博說出『韓國擅長製作OnlineGame,(中略),但是眾多的韓國小學生都購買日本的遊戲機,難道就沒辦法開發這樣的東西嗎?』(朝鮮日報新聞連結),隨後在2CH引起眾人酸言酸雨。

原本以為只是總統隨口嘴砲,不過兩週內,韓國科學技術研究院就發表聲明,『正在開發第八世代的遊樂器(PS3/Xbox360為第七世代),是可以實現虛擬3D立體影像的強力機種...(中略)...預計在2012~2013年面世』(ThisisGame新聞)。

聽起來還蠻像樣的,不過如果聯想起同樣隸屬於韓國科學技術研究院的金泰國以及黃禹錫的論文造假事件,這個新聞稿就相當令人起疑...

先在這裡作個紀錄,過幾年再回來看看吧。

2009年2月21日

[韓國]電視劇遊戲化開始

把電影、電視劇和遊戲捆綁在一起銷售,一向是美國好萊塢的拿手招數,不過通常是在電影或者電視劇發佈前就開始進行這樣的操作。

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比方說最近正在上映的馬達加斯加二,就同時有同名遊戲在各遊戲平台上發售。

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韓國之前一直沒有類似的動作,不過最近來自GameShot的報導指出,Neowiz準備和太王四神記的製作公司推出一系列電視劇線上遊戲,除了太王四神記之外,前不久在台灣播出的李蒜也是其中之一。

線上遊戲中,曾經這樣做的通常也是依循好萊塢模式,在前期搭乘電視劇人氣以及行銷的順風車,以低成本的製作小賺一筆(別忘了還要分成或者版權費用給電視劇製作公司)。最近的例子就是智冠在2006年和終極一班一起推出的終極Online

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雖然Neowiz並沒有明說到底會推出線上版或者是單機版遊戲,不過Neowiz應該也沒有足夠的人力在金融海嘯之後另外開發單機遊戲。線上遊戲的話,在沒有搭上原劇行銷順風車的狀況下,並不令人看好。

2009年2月10日

[韓國]FPS公司的輪替

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根據 THISISGAME 的報導,韓國FPS遊戲製作公司DragonFly在2009的動態相當令人注目。

.Special Force(SF Online)和營運商 Neowiz 再度簽約,代理營運將至 2012 年。

再次續約表示Neowiz仍然對這個自2004年7月開始營運的遊戲極具信心,雖然中途因為內部因素更新遲緩被Sudden Attack(S.A.O)所趕上,但是累積的技術和Know-How仍然極具價值。不過也不排除是為了籠絡DragonFly的權宜之策。

.新作 Karma2 成功的打開市場。

1/22開始服務的Karma2目前仍處於蜜月期中,雖然各項玩家和網咖指標都相當良好。如果這樣的好光景可以持續超過三個月,就不可小看。

.Karma2、Special Force2MetalSlug Zero Online以及Quick Wars Online都有不錯的期待度。

除了已經開始服務的Karma2以外,其他都還屬於開發階段,最快的也要在2009下半年度才會開始測試。但是能夠在現在資金匱乏的情況下繼續進行複數遊戲開發,DragonFly的技術和控管能力相當不錯。

延伸閱讀

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