2010年6月24日
[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響
6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。
2010年6月23日
淺談遊戲商城販售設計(三)
除了少部份遊戲外,大多數的商城遊戲成就感來源都是建立在打倒某物之上。這個過程可以簡單的省略為:
- PVE 遊戲 → 打倒首領怪物
- PVP 遊戲 → 打倒敵對玩家
2010年6月12日
2010年6月11日
淺談遊戲商城販售設計(二)
除了先前提過的裝飾以及恢復道具外,接著來談談基本型道具和便利型道具。
===
所謂的基本型道具,其實就是把原本月費制所提供的資源,獨立出來販售,以彌補沒收月費的損失。就像是各地酒店業上繳的保護費一樣,你可以不買,但是一定會玩的比較辛苦。
===
所謂的基本型道具,其實就是把原本月費制所提供的資源,獨立出來販售,以彌補沒收月費的損失。就像是各地酒店業上繳的保護費一樣,你可以不買,但是一定會玩的比較辛苦。
2010年6月8日
[韓國]2010五月網咖遊戲排行榜
訂閱:
文章 (Atom)