下表資料來自於GameTrics 5/1~5/31 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。
連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。
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- AION永恆紀元
- SAO 突襲Online
- 星海爭霸
- 魔獸爭霸
- DNF地下城與勇士
- FIFA Online2
- 魔獸世界
- 天堂2
- 天堂
- SF特種部隊 Online
- 跑跑卡丁車
- 楓之谷
- 絕對武力CS Online
- 街頭籃球FreeStyle
- 紅不讓Online
- 全民打棒球
- 柯南時代
- AVA Online
- 勁舞團
- 七魂(Seven Soul)
- 龍之谷(DragonNest)
- 瑪奇英雄傳
- 戰地風雲(BattleField) Online
- 奇蹟
- 黑色陰謀
- 七龍珠Online
- 暗黑(Derakon)
- R2 Online
- 王者世界(Atlantica)
- 大航海時代Online
前十名仍然穩固無比,本月份前十名吃掉了20%的玩家。僅魔獸世界因更新緩慢,即將迎接新資料片人數略為下降。FIFA Online也似乎因世界杯來臨,佔有率略為上升。
星海爭霸要看未來Blizzard的態度,如果Blizzard祭出知識財產權對付KeSPA,星海的佔有率可能會掉落不少。
棒球遊戲分佔15、16,原因不明,或許是因為球季中?從官網可以注意到活動增加了。不過這就和景氣循環一樣,過兩個月就跌回去了。
上個月表現不錯的七魂,本月份差一點就跌出20名外,根據韓國媒體報導,還是老問題:內容不足。
反而是龍之谷跌落的速度非常緩慢,往常來看這就是大受歡迎的跡象,未來只要更新夠快,還是很值得期待的。不過龍之谷有推出單機測試環境,讓人不免憂慮是否會有大量外掛盛行。
反倒是剛結束測試的柯南時代,一口氣爬升到17名,06/08又要新開伺服器。這股熱潮不知道能持續多久,畢竟美版的慘狀就在眼前。不過同時測試的誅仙Online還看不到影子呢。還有一個可能是,柯南時代對硬體要求比較高,所以玩家習慣在網咖玩。
20到30名部份每個月變動都很大,僅供參考。
2 則留言:
您好我是Stgermain
補充一下棒球遊戲的部分:
5月雖非旺季,不過韓國有兩個國定假日不論是rpg或休閒遊戲使用率都有提升,Slugger到去年還有3萬五千的成績,加上魔球魔球去年開始成為職棒贊助商後,對整體棒球遊戲都有正面提升作用,兩款作品一直處於良性競爭狀態,反之新出的Wind up相較之下尚未找到市場定位(標榜Real卻處處受限),Sega的職業棒球經理人因為遊戲操作系統,在吸收輕度/Webgame玩家上表現不錯,結論兩款新作並不至於動搖到另兩款棒球遊戲的既有市場。
魔球魔球加入藝人(KARA)代言之後,也有一定程度的影響。(僅供參考,如果有誤請不吝指教)
感謝提供的資料。
國定假日的影響應該有限?兩款棒球遊戲的配備需求並沒有高到一定要跑網咖,除非是網咖剛好有活動。
比較好奇的其實是魔球魔球本月的爆衝,前月份為25名。不過或許是10~30名的佔比並不高,本月份前10名遊戲就佔有70%的市場,所以波動特別大?
藝人代言部份我一直沒有特別觀察,或許和這有關
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