2010年5月31日

淺談遊戲商城販售設計(一)

image
在免費(商城)遊戲中,除了遊戲本體的設計之外,商城的設計也會明顯的影響到遊戲壽命(和收入)。

比方說破壞遊戲平衡的道具,這種明顯偏向付費玩家的道具,非常容易激起不付費玩家的憤怒,因此憤而出走,最終造成遊戲沒落。這樣的例子不在少數,不過這是未來的另外一個題材。

由於經歷這些年來的商城物品演化,種類已經不是單一篇幅就可以寫完。以下將分批討論,目前各類遊戲的商城道具種類以及效果。

===
裝飾道具:
裝飾道具是各種商城遊戲必備的商品,從最基礎的人物造型、時裝、寵物甚至是姓名框,舉凡一切可以讓其他玩家看到並且羨慕的外觀,都可以列入裝飾道具販售。
image
裝飾道具是最沒有爭議的部份,畢竟一切都只有外表上的改變。不過這也讓裝飾道具的銷量只能維持平穩而無法爆發式的提高,畢竟除了錢太多,三不五時換個造型不但是浪費錢,也讓朋友難以辨認。

為了增加裝飾道具的購買,有遊戲讓收集裝飾用品也成為強化實力的方法之一。增加裝飾道具的剩餘價值,也讓玩家有更多的藉口購買裝飾道具。
image
===
恢復道具:
絕大多數以戰鬥升級為主體的遊戲,都少不了恢復道具的存在。這些恢復道具通常是遊戲內設定的破壞者之一。一般來說,遊戲內NPC或者玩家的生活技能原本就會提供恢復道具,恢復各種角色數值。但是商城所提供的恢復道具可能會有幾個特色:
  • 可以恢復正常方式無法恢復的數值
  • 冷卻時間短
  • 所佔空間少
  • 恢復量大
  • 具有自動使用機制
  • 沒有副作用
image
恢復道具對整體遊戲平衡的破壞不定,一般來說,對PVP盛行遊戲破壞性大於PVE遊戲。畢竟在瞬間見生死的決鬥中,如果可以擁有更好的恢復方式和數量,就相當於立於不敗之地。
===
(待續)

6 則留言:

阿涼 提到...

你乾太久了,害我都忘記要來你這逛,看到你最近有新文章真是開心阿!

Santos Liu 提到...

之前太多遊戲山積,玩起來就一整個富堅化。前一陣子突然又有寫文慾望,所以又復活了!

翔翼.天道 提到...

好久沒看到新文章了
不過該怎麼說呢,我覺得商城在台灣恐怕得再次轉型吧,有些設計其實在台灣不適用就是

Santos Liu 提到...

要看最近的綠色網游成效如何。
會想寫這個系列,主要也是看到傳統商城的瓶頸。

翔翼.天道 提到...

說實話我也滿想針對商城寫一篇,不過我這外行人想法難以找到正確答案,何況自己曾經去推算商城轉回月費時可能情況,結果被人說是荒謬胡來,然則反問他們如何定位商城營運的投資心態後,卻又被丟了「你不需要知道」的答覆,說穿了有點被人擺一道的感覺就是。

其他的方向上,我曾思考過台灣OLG勢必會走向如手機般加值服務的整合性行銷模式,卻在翻閱了幾本書之後察覺到一些廠商真正被賦予的權利有限,能做到多少其實一直是個謎。

Santos Liu 提到...

你只是單純被唬了,網路上多得是嘴砲批評但是沒有正面意見的人。

寫下自己的想法是很重要的,即使錯了,未來也才有依據修正。

至於商城制會怎麼走,現在應該沒有人可以提出預言;絕大多數的廠商都是走一步算一步,有成功的例子就照抄...

延伸閱讀

Related Posts with Thumbnails