除了少部份遊戲外,大多數的商城遊戲成就感來源都是建立在打倒某物之上。這個過程可以簡單的省略為:
- PVE 遊戲 → 打倒首領怪物
- PVP 遊戲 → 打倒敵對玩家
目前常見的強化道具大致如下:
- 強化裝備、屬性、寵物
- 保證強化失敗無懲罰
- 屬性的轉移、改變
- 附加打孔、鑲嵌、附魔等額外屬性
強化幅度和限制性也會影響到玩家的購買欲望。
可強化幅度如果不夠高,很難激起玩家花大錢換爽度的欲望;反之,則會造成玩家強化一次就可以用上很久,減少了獲利的空間。可交易性則是可以促進遊戲內的物資流通,一方面可以吸引投資客進行強化販售套利,另外還可以讓一般玩家有能力和高付費玩家抗衡,提昇遊戲壽命。一個無敵的遊戲,是很容易讓人厭倦的。
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現在的遊戲為了自由度,提供玩家許多可以自由發揮的部份。技能、天賦、屬性、寵物…等等。只要是能讓玩家決定的,就會有人手殘點錯或者是某天一個更新造成大變動。這時候反悔重置用道具就派上用場了!
常見的品項有:
- 重置各種玩家或者寵物之屬性、技能、天賦
- 重置等級但是給予優惠(轉生)
- 重置特定能獲得利益的任務、地區、副本、行為
重置本身就代表著優勢,所以即使重置無法提供額外利益,只要外部環境改變(特定點法改強),就可以促進此類道具消費。
轉生之類的重置道具則可以讓封頂的玩家不至於太快厭煩遊戲,最少可以再拖延一次練到滿級的時間。不過重複轉生之後的強度常常會超出原始設計,建議最少要加上轉生上限之類的設定。
近期則是出現了使用後可以增加或者重置副本進入限制的道具,此類道具對遊戲衝擊較小,常見的副作用不過是消費玩家升級的特別快。
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(待續)
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