2010年6月24日

[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響


6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。



以下是幾個影響最大的重點
  • 第六條:從事網絡遊戲上網運營、網絡遊戲虛擬貨幣發行和網絡遊戲虛擬貨幣交易服務等網絡遊戲經營活動的單位,應當具備以下條件(四)不低於1000萬元的註冊資金。
2009盛行的網頁遊戲和2010正開始的SNS遊戲小廠商bye,不過如果只是註冊資金,倒是有方法先借來註冊再還回去。
  • 第九條:網絡遊戲不得含有以下內容: (七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;
FPS還是號稱限制級遊戲的不知道怎麼辦?
  • 第十八條:不得在網絡遊戲中設置未經網絡遊戲用戶同意的強制對戰
仇殺系統、無差別國戰野殺都將因此違反,遊戲內只能保留切磋型的決鬥和團體對戰。以PVP為導向的遊戲是最大受害者。
  • 第十八條:不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶採取投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式獲取網絡遊戲產品和服務
影響:福袋、轉蛋之類的的高獲利回收商城道具將絕跡。
  • 第十九條:網絡遊戲虛擬貨幣的使用範圍僅限於兌換自身提供的網絡遊戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務
影響:淘寶上賣Q幣以及類似橘子柑仔店的實體物品兌換服務。
  • 第十九條:將網絡遊戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送註冊地省級文化行政部門備案。
對遊戲本身無影響,但是賣出多少虛擬貨幣還要呈報上去,像是個收稅的手段。
  • 第二十條:提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行註冊,並綁定與該用戶註冊信息相一致的銀行賬戶
實名制,因為大陸辦假證或者身份證產生器太過簡單,所以額外綁銀行帳號。不過這並無法阻止未成年人用父母身份證和帳號註冊。
  • 第二十條:不得為未成年人提供交易服務
未成年就不能玩了?如果可以線上購點,那只要用假身份註冊即可,要限制到地方小賣店都要看身份證才賣點卡,難度太高。
  • 第二十條:保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少於180日。
現行廠商大多保留30~60天,180天會加大儲存媒體需求和成本。
  • 第二十一條:網絡遊戲運營企業應當要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,並保存用戶註冊信息。
最近盛行的SNS遊戲和網頁遊戲註冊馬上可玩低門檻將受到影響。
===
雖然說限定得很嚴格又繁雜,不過畢竟這是在對岸,人治國家。有嚴苛的法令不見得就會執行,靠山和紅包大一點或許還比較實際。

讓我們看看8/1之後,對岸的大型網路遊戲廠商怎麼應對,就知道這個管理辦法到底是玩真的還是玩假的。

2 則留言:

翔翼.天道 提到...

這個辦法老實說將市場領域範圍開始做空間侷限的動作,好壞其實都有。取消了隨機機制後,顧客反應開始會有了一些變化,比如像是賭徒反應或RMT市場動向等等。再者,主流遊戲發展的空間及文化都將受到討論與觀察,帳號的創辦及選擇等這個比較像是區域性的限制,防範效果依然有限。此外這個問題我有與朋友討論過,他的反應很有趣:「該不會想重新定位網路遊戲年齡層適宜範圍吧?」至於實際情況如何,我覺得應該要看看他們運作的能力了。

Santos Liu 提到...

辦法是人想出來的,更何況對岸差別執法的問題非常嚴重。

這個暫行辦法大概要過三個月才能被摸透底限在哪裡,之後各廠商應該還是歡樂的收錢。

另外還有個陰謀論說法是,文化部想趁著三定之後先行發布暫行辦法,把整個網游管理權緊握在手中以免有其他部門跑來分一杯羹。

延伸閱讀

Related Posts with Thumbnails