2010年8月25日

中國將考慮禁止玩家連接到台灣魔獸世界

一切的開始是來自於巫妖王之怒將於2010/08/31於中國大陸發布
眾所皆知,大陸的巫妖王之怒已經延後了快兩年(2008/11/13),期間難耐的玩家大多透過跳板逃往台灣伺服器,被稱為蝗蟲,在對岸的魔獸討論區甚至還開了台服專區

現在網易推出了遲到的巫妖王,但是進度仍然落後於台灣伺服器。根據非官方調查,有不少定居台灣伺服器的玩家根本就不打算回大陸。畢竟不久之後,台灣這邊就會開最新的資料片,浩劫與重生

這對網易來說是個相當大的衝擊,既然沒有辦法吸引玩家回來,那最好的方法就是阻止玩家到台灣玩,所以就出現了這樣的消息
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傳文化部或將封禁大陸與台服魔獸的連接

日期:10-02-09 來源:轉自互聯網作者:52pk整理
  有湖北省文化廳和湖北省出版局內部人士透露:其上級部門國家文化部國家出版總署就智凡迪非法服務中國大陸顧客允許大陸顧客註冊並登錄運行付費進行中文版《魔獸世界》遊戲,此舉非法服務大陸顧客舉動,經查實沒有獲得大陸文化部和出版總署的審查與備案。 經大陸文化部及出版總署要求並透過大陸海協會就台灣智凡迪非法開放大陸IP、允許大陸玩家註冊登錄付費運行《魔獸世界》,此事向台灣海基會通告要求海基會向台灣當局行政院及NCC委員會做出解釋,並要求台灣當局及NCC委員會對智凡迪非法接入大陸玩家IP作出糾正。 並對不適合的色情,暴力,兇殺等低俗內容進行積極審查整改。 創造綠色遊戲氛圍而努力。 大陸相關部門拒絕就此事作出任何評論。 台灣當局NCC委員會擬定拒絕大陸政府的無理要求。 目前智凡迪經過短期的幾天鎖定服務器後再次解除服務器鎖定大陸有關部門表示非常遺憾,大陸相關部門不排除技術原因封禁大陸玩家與台灣中文版《魔獸世界》的連接。

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更絕的是,直接斷絕大陸玩家購買台灣月卡點卡的途徑。
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5173台服交易被叫停:响应文化部新规号召

作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间:2010-08-23 13:25:50
摘要:了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
本文仅发表于NGA论坛以及178首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
著名的在线网络游戏交易网站5173发布公告,停止有关台服的交易,就公告称是为了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
现在还不知道淘宝方面会否也受到影响(大部分玩家都是从淘宝买的月卡吧)。

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不過5173馬上在香港又開了一個類似網站,請需要魔獸台服交易的玩家轉移過去。

目前可以確定的是淘寶還沒有淪陷淘寶發出正式聲明,禁止台服交易了。
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普通帖 [置顶] 关闭海外游戏的通知28/4186
  • 发表于 3小时29分钟前
亲爱的卖家们:
                       因接到文化厅相关通知,我们将于2010年8月26日起,关闭所有境外、台服游戏交易,给您造成的不便,请您谅解。
[最后更新时间为 2010-08-26 11:40]

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不過關於上面這些鬧劇,台灣玩家大多感到欣慰...
現在就等31號,大陸巫妖王之怒正式上線再看狀況了。
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小插曲,雖然公告31號才開巫妖王之怒,不過已經有玩家意外升到71級了,遭到大批玩家圍觀。

6 則留言:

翔翼.天道 提到...

其實該怎麼說,不管怎麼處理依然是防不勝防,畢竟有了落差之後,要人願意去移動是必須花上很大的功夫去處理,更何況有了一定的基礎。(不管哪個遊戲都是如此,有了基礎就要對方放棄都是件很難的是)

此外,關於蝗蟲現象,我個人觀感上台灣的參與者其實也差不多,對國外或是國內遊戲之間的競爭,遷徙速度可說是相當的快。要說是廠商或代理商政策使然,我覺得遊戲參與者責任也相當的大。更何況,這個惡性循環還會一直作用下去,不到整個市場徹底傾斜之前,不會有人真的願意跳出來處理。

Santos Liu 提到...

基本上這是個笑話,中國管制習慣了民眾,就以為可以管制網路。殊不知山不轉路轉,路不轉人轉。

蝗蟲問題其實重點在於國外人士對本地習慣的衝擊和不尊重,華人玩家在日本遊戲中公然的使用中文以及外掛,導致日本遊戲大多封鎖華人地區IP就是這樣的問題。

廠商是否要處理,其實關鍵點還是在於利益。如果今天不管,利益會大量損失,那就會和日本廠商一樣積極的處理問題。反之,不處理反而賺的多或者沒損失,那又何必花人力進行處理呢?

以台灣巫妖王之怒的事件來說,不處理雖然會流失部份台灣玩家,但是湧入更多的大陸玩家,對智凡迪來說是有利無害,所以採取無為措施也是意料中事。

反而是大陸關閉月卡販售之後,驚覺利益的損失,就迅速開放了支付寶付費。

翔翼.天道 提到...

說笑話其實還滿像是個笑話,畢竟網路遊戲的亂象在各個有代理或發行的國家當中都有,在中國與台灣這個現象其實也相當明顯。封ip、砍帳號都是一時性的作法,對於利益導向的人來的說只要有後路,接受一點損失也無所謂。

對於台灣的市場來說,線上遊戲我大概能想像後來的發展可能不是單純的商城或任何費用制度的選擇與變更,而是可能發展出一種「階級化」的運作方式。從魔獸世界月卡販售的操作方式來想,這可能也是一種形式上的變化。不過,這也沒什麼不好就是。

只是,接下來衝突可能變以完家對玩家,而不是玩家對廠商或第三單位的問題了。

另外,我有個問題想請教Santos,你對於DNF這個變化的看法如何?我一直在追蹤各個網站的資料與各區的情報,雖然我對某家公司真的很悶,可是也覺得DNF出現在台灣這點也很像是一個大笑話,畢竟台灣市場沒有選擇了他。很意外的,我開始感受到人潮外移到國外的olg,其實也有些是因為心理因素而出走,並不是單純的「國外場」看起來就是比較好,而且台灣olg市場也讓我覺得像是被封閉了。

Santos Liu 提到...

DNF不就單純更新問題被玩家唾棄嗎?

早期我有玩一下,後來就放置,或許本週會看一下資料。

翔翼.天道 提到...

其實問題還滿多的,大概是認知範圍上的不同導致的吧。最近大家對於更新問題很不滿,實際上應該是原廠nexon或neople與橘子之間的問題也說不定。

但是,其實最早的情況是先從bot(封測當天同時發布)與資訊落差等新聞在國外開始延燒,國內卻無所謂。接著後來有許多的不合理問題一直產生,廣告、遊戲認知與比較及主要遊戲族群分佈和行銷策略等等…都被人打定主意認為不會經營讓人潮回流,實際上這個連國外在支持DNF玩家(我還是習慣稱arad戰記)都在擔心台版會成為讓人擔心的例子。

翔翼.天道 提到...

今天無意間挖到橘子的解釋,直接把玩家取向=圖形需求劃上等位,santos你有興趣不妨翻一下看看
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100309_353418.html

另外讓我覺得微妙的是,原來ガマニア用翻譯器竟然會翻成癩蝦蟆near...好微妙

延伸閱讀

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