2010年4月24日

淺談分區營運

分區營運這個詞對台灣玩家來說相當的陌生,但是在中國大陸卻因為地大廠商多所以已經行之有年。但是究竟什麼是分區營運呢?

時間追碩到2004年,盛大的主力招牌遊戲傳奇二正為了私服問題所苦惱著,這時候的傳奇二私服玩家人數遠遠的超過盛大本身。為了解決這個問題,盛大提出了分區營運的概念。


『和盛大關係良好的廠商,可以透過分區營運的方式在當地架設伺服器;盛大提供技術支援,分區營運商則提供伺服器、網路頻寬以及當地推廣。收入則依照合約分成。』

由於中國大陸環境特殊,想要取得網路遊戲營運不但要有相當龐大的財力支援,也要有不錯的人脈關係。許多各省份IDC並不滿足於遊戲公司所給予的分成,甚至直接或者間接的架設私服,試圖取得更高的利潤。但是這畢竟是非法的,而分區營運提供了一個洗白的機會。
對主營運商的好處在於

  • 更有效率推廣遊戲增加用戶
  • 更有效的遏止私服
  • 降低遊戲推廣、客服以及硬體費用
對分區營運商的好處在於
  • 門檻低,無須負擔高額遊戲授權費用
  • 合法的經營地位
  • 主營運商將提供技術支援
因此在2006年,遊戲蝸牛更是擴大分區營運的規模,一口氣將手中的數款遊戲實施分區營運,之後還有更多的廠商也進行了這樣的嘗試。到現在,分區營運已經成為遊戲推廣主要手段之一了。

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