2007年4月20日

遊戲幣值崩壞背後的真相



有注意 8591 的人應該會發現,穩定的遊戲通常會有著穩定的幣值:比方說魔獸世界天堂,這兩個遊戲的幣值膨脹率都在2%以下。

而那些熱門但是不穩定的遊戲,幣值通常就像是搭了大怒神一般的不斷探底。

2007/4/13,韓國網路遊戲情報站 GameAbout,發表了一篇有關天堂在韓國發生幣值暴跌的文章。

由於自動練功外掛、中國打錢工以及私服的大量散佈。韓國天堂在六章更新在即的現在,發生了幣值大規模崩落的現象,幣值最穩定的新伺服器足足跌落了 22.96%。

幣值的崩落會帶來什麼樣的狀況?這邊就不老調重彈有關經濟體系失衡的問題,而就實際佔有率來看看結果。

Gametrics 的資料切片分析(以下的比率為該遊戲在 Gametrics 連鎖網咖的佔有率)

2007/01/10
天堂 18.75%
魔獸 17.68%
天二 16.08%
總計 52.51%

2007/02/10
魔獸 18.53%
天堂 16.63%
天二 16.16%
總計 51.32%

2007/03/10
魔獸 20.74%
天二 16.95%
天堂 14.92%
總計 52.61%

2006/04/10
魔獸 21.38%
天二 19.84%
天堂 16.10%
總計 57.32%

從上面簡單的列表可以看到,這段時間,天堂在Gametrics連鎖網咖的佔有率從18.75%到16.10%,足足掉了 15%。前一陣子韓國魔獸世界的同時接續人數約十萬人,可見損失之慘。

從經濟層面上來說,幣值崩落最主要的原因是供給者手中的貨幣超出需求,所以降價求售。在無重大複製 Bug 以及資料庫被破解前提下,遊戲內的貨幣是恆定成長。唯有

1.大量玩家離開遊戲,把手中貨幣拋出
2.大量願意買幣的玩家離開遊戲,購買力道大減
3.出現新的替代貨幣,舊有貨幣不再被需求

以 1、2 點來說,這些會進行 RMT(Real Money Trade)的玩家才是最死忠的玩家,因為他們的利益直接和遊戲捆綁在一起,所以不會輕易離開。比如:幣商或者是已經花了大量時間金錢在遊戲中的玩家。

從以上跡象來看,是不是代表著天堂這棵常青樹已經有枯萎的跡象了呢?

3 則留言:

匿名 提到...

這就是人生啊~

扁蟲 提到...

虛擬遊戲貨幣的貶值,個人覺得是無法避免的。

原因?

因為遊戲裡面常常缺乏虛擬貨幣回收的機制,因此在貨幣不斷增加的情況下,當然會貶值。

打工仔農夫,只是加速這種情形的發生而已。

Santos Liu 提到...

現今的遊戲,大多會考慮到回收機制。比如說:武器精練系統、賭博系統、必須奢侈品...

但是,如同世界各國都無法遏止通貨膨脹一樣,遊戲內的通貨膨脹也是不可避免的,正常來說,膨脹的速度應該是一個斜率固定的直線。

本篇提到的是崩壞,尤其是指短時間內,遊戲幣值狂落數十倍。那就好像早上可以買一客牛排的錢,晚上卻只能買一顆雞蛋。

出現這種問題的原因有很多,但是最終都會影響到玩家留下來的意願..

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