2007年4月25日
最昂貴的線上遊戲?
免費遊戲盛行以來,出現了許多非免費不玩的玩家,只要遊戲營運在即,就可以在相關討論區看到『如果收費,就不玩了』的訊息。
免費遊戲真的免費嗎?這方面的論述可以到梅克瑞添良的『線上遊戲—遊戲免費?可能才是最昂貴的!』看看。
筆者想換個角度來談談免費遊戲的花費問題。
這就是牛肉?
免費遊戲中的免費,指的是進入遊戲免費,不代表玩家可以享用到所有的服務。這就像是軟體的試用版、商場的試吃,先給玩家小小的甜頭,然後放長線釣大魚。
許多玩家的初衷其實是,『反正免費,有空就上去晃晃。比起月費遊戲,不花月卡點卡,實在是太划算了』。
但是大多數玩家忽略了線上遊戲的黏著度。
根據IGN2005年的調查,除非遊戲可以在前三十分鐘讓玩家感到極度挫折,否則大多數的玩家還會進行兩週到一個月不等的嘗試。
這段時間也被稱為撈錢黃金時間。
錢花到哪裡去?
『商城就像光華商場,看起來很便宜,結帳很心痛!』,某宅男對免費遊戲做了這樣的註腳。
商城物品以及加值服務是免費遊戲廠商最主要的收入來源(以後可能會加上遊戲內廣告的部份,Second Life已經有成功案例)。如何設計以及定價商城物品,成為免費遊戲最大的獲利核心。
最早販售加值服務的遊戲,其實是在2002年,EverQuest就提供玩家Legend Server的服務,玩家每個月只要額外付30美金可以享用到各式各樣的優質服務。只是效果不彰,反而引來玩家一片『騙錢』的討伐聲,最後在2006年一月黯然關閉此服務。
這次免費遊戲則是走了不一樣的路線...
『椅子要多窄有多窄,吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大,薯條要炸多老有多老,等小鬼們吃完之後要多渴有多渴』 - by 電影:食神
現在的免費遊戲,就像上面食神的台詞一樣,採用的是讓玩家感到不方便的策略。只要玩家覺得不方便,就會花錢去買商城道具、加值服務或者是產品包。數碼細胞倒閉之前已經實際驗證過這點。
所以免費遊戲的NPC不賣回城捲軸、經驗值特別低、裝備不好衝,只要玩家還想玩下去(或許是同儕壓力之類的原因,這邊不討論),就只好認命花錢買遊戲廠商所販售的商品。
以號稱最搶錢的免費遊戲『征途』為例子。
征途打怪不會掉金錢,只會掉裝備,而NPC回收價錢僅夠玩家買補給品和修復裝備。
遊戲中升級最快的方法是解任務,但是每個任務需要花遊戲貨幣-銀兩,越高級的任務提供更多經驗值,同時也消耗更多的銀兩。一般來說,台幣一塊錢可以換到40銀兩,作一次任務約120~150銀兩,也就是要花台幣3~4塊錢。
保守估計,一個玩家每天光補給品就得花上 5~6元,一個月最低可以收到150左右。這還不算上自動練功、加強裝備...etc 之類的功能。都算上的話,一個月花上一兩千塊台幣不是問題。
或許有玩家會說,大不了慢慢練,用時間換取金錢,不過征途鼓勵玩家去『搶劫』敵對國家人民。玩家需要付押金才能夠護鏢取得經驗、功勳,被劫標之後押金沒收。而成功搶劫卻會獲得相對的金錢獎賞。
即使是與世無爭的玩家,都有可能在自國或者是練功地點被屠殺。這樣一個遊戲廠商刻意營造出來的PK環境,沒有花錢的免費玩家只會處處被羞辱,最後在強烈的報復心驅動下購買昂貴的高等級裝備。
遊戲廠商的確成功了。
遊戲精神(Game Spirit)蕩然無存
總觀截至目前為止成功的遊戲,都講求平衡以及公平。看看暴風雪的星海爭霸,甚至是歷久彌新的俄羅斯方塊,更往前推,圍棋、象棋、西洋棋、麻將,樣樣都講求公平。
以往在遊戲內靠台幣玩的強,是個很丟臉的事情,但是現在的免費遊戲卻大力倡導這樣的行為。此舉無異殺雞取卵,玩家之間的差距越大,越容易造成沒有新血加入遊戲,最終造成遊戲的萎縮。
更別提這兩個月上市的免費遊戲,還在公測期間就迫不及待的推出商城道具,準備先撈再說。
現在已經有部份玩家瞭解到,免費遊戲並不是真正的免費,這樣的榮景還可以持續多久?
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