2007年4月20日

防沉迷?


2007/4/15號,中國大陸八部委宣佈,所有網路遊戲將必須在2007/7/16實施防沉迷措施,以保護未成年玩家

真的有用嗎?還是只是雷聲大雨點小?

雖然有實名化配套措施,但是仍然有許多隱憂:

1.盜用家長證號進行遊戲帳號申請
2.在各遊戲之間遊走
3.申請多帳號
4.玩私服
5.防沉迷系統被破解的可能

退一百步來看,中國大陸政府的執行力,以及各勢力糾結的狀況,真的有可能徹底實施嗎?
來看看大陸網吧的例子。

雖然大陸政府也有要求網咖不能開在學校附近100米範圍內,但除了少數大城市,很多地方並不遵守這個規定。許多網咖開在學校附近的小巷中,甚至併排數十 家。政府也增規定網咖在凌晨12後不能營業,其實許多網咖在12點之後關閉店門,繼續營業通宵。許多網咖直接打出通宵上網有優惠的宣傳詞,公開通宵營業。

其實網路遊戲的魅力並不只是建構在單純的數字遊戲和虛擬裝備上。在這裡,玩家可以達成許多現實世界無法滿足的願望,獲得精神上極大的滿足和愉悅,並且認識許多『志同道合』的同伴。

許多玩家在遊戲世界中的虛擬團體,透過時下的 IM 軟體連結到現實中,這些社交圈以及社交活動,可以讓人們在現實生活之外嘗試更多的社會角色和環境體驗,不是簡單的防沉迷系統就可以解決的。

以亞洲來說,現在沉迷於遊戲的大多是未成年者。但是現代社會中適合這個年齡層的娛樂並不多,同儕在戶外活動的場所過少,轉而進入虛擬的遊戲世界。

要解決現在未成年者網路沉迷的問題,不是一個防沉迷系統就可以辦到的。

沒有留言:

延伸閱讀

Related Posts with Thumbnails