2008年理應是網頁遊戲蓬勃發展的一年,但是過多同質的網頁遊戲以及不平衡的商業設定,讓網頁遊戲很快的就像雞肋一樣被玩家們捨棄。這個部份友站已經有專文論述過,就不再重提。
從2008年七月份左右,大陸開始發現劃地為王式的網頁遊戲熱度開始衰退,開始有其他類型的網頁遊戲出現,首要目標當然是黏著度最高的角色扮演遊戲。武俠、西遊之類的題材仍然是主流,這些網頁MMORPG遊戲承襲了先前網頁遊戲的優點,不需要下載,有興趣的玩家可以試玩看看。
但是不需下載的問題就在於執行速度和內容擴充不易,商城物容易破壞平衡這點也仍然沒有解決方案。MMORPG本來就是個和人互動,你的快樂很可能是建立在他人痛苦上的遊戲類型,仍然有許多只是抱持著休閒態度的玩家無法接受這樣的網路遊戲。
在年底的時候,出現了這樣的網頁遊戲,以知名單機遊戲美少女夢工廠為點子,融合RPG+社群+育成的美眉夢工廠。
這種低競爭但是高成就感的遊戲或許更適合以網頁遊戲的方式呈現,雖然目前實際上玩起來的感覺還是內容不足,但是已經可以看出大陸遊戲廠商的敢於嘗試,這是目前台灣遊戲廠商所缺少的...
2 則留言:
個人覺得WEBGAME要經營
休閒風格的遊戲 會比較有商機
而不是攻城掠地方式的遊戲
太純PVP的遊戲
只會讓玩家來的快 去的也快
主要是競爭會逼走玩家,許多 Travian的玩家都是被逼走的。
而策略養成風格遊戲,即使是在比賽中落敗,還是可以快樂的養女兒蓋城市,少了毀滅性的失敗,多了長時間投注的精力和回憶。
看看那些先行者遊戲,比方說天堂或者RO,他們靠得就是先行累積的人際以及實質資產羈絆住現有玩家。
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