2007年9月5日
線上遊戲的冰河期
有注意各國遊戲排名的讀者應該會發現,過去一年來所發售的遊戲到現在幾乎都沒有動搖到固有十大王者的地位。
韓國自2006以後營運,還能夠在八月份排行榜中站穩前30名的只有
18名 鎮魂曲 2007-07-21
19名 A.V.A 2007-07-03
21名 R2 2006-08-03(註一)
23名 伊蘇Online 2007-07-05
其中鎮魂曲、A.V.A以及伊蘇Online還是佔了剛上市的新鮮感,過兩個月之後或許也會被玩家們拋入歷史。
更慘的是,試圖開創新元素的 PaperMan、Holic 玩家都不是很支持, 連Top45都摸不著邊。
台灣方面的情況也差不多,年初形式大好的黑色陰謀、洛汗(註二)、光之冒險,在正式營運後兩三個月就掉出十大。
長期盤據在十大,擁有市場80%的主力遊戲,幾乎都是2005年以前的遊戲,用冰河期來描述這兩年的市場毫不過份。
是這些新遊戲不好玩嗎?還是有其他的原因?
最主要的問題在於,新舊遊戲之間的戰鬥原本就是不平等的。
新遊戲最主要的賣點在於更好的畫面以及新系統,相比起舊遊戲的玩家資產和遊戲內容,不啻於水槍比大砲。
以台灣市場為例,天堂剛歡慶七週年,論外觀和系統,可以說大多數遊戲都可以輕鬆擊敗天堂,但是七年間累積的遊戲內容和玩家資產,卻緊緊的拉住玩家不流失。
所謂的玩家資產並不只限於等級、裝備、金錢,還包括了人脈以及虛擬地位,這些龐大的資產讓玩家即使因為新遊戲美麗的畫面、有趣的系統暫時投入新遊戲懷抱,但是很快的厭倦,又回到舊遊戲,並且有『新遊戲不如舊遊戲好玩』的感慨。
另外一方面,根據非正式調查,玩家對於曾經玩過一年以上的遊戲,都建立了相當的認同感,稱其為第二個家、心靈寄託處都不為過。
部份遊戲注意到這點,也試圖吸引那些在舊遊戲中還沒有建立足夠資產的玩家,但是舊遊戲所累積的人脈在同儕效應之下相當的可觀,這些流動玩家很快的又被同儕拉回舊遊戲繼續奮戰。
轉頭來看看新遊戲的武器:畫面和系統。
畫面:
並不是每個人都是火眼金睛,也不是每台電腦都配備最棒的顯示卡,在大多數人眼中,2003年的天堂二畫面並不比2006年的戰魂、甚至2007年的永恆之塔(AION)差。比較有搞頭的是走向差異化,希望Online的KUSO風、鎮魂曲的恐怖詭譎。
系統:
雖然新遊戲可以依循舊遊戲的腳步製作更好的系統,或者是開拓出更有趣的系統。但是在玩家的討論中,不時可以聽到『OOO不過是抄襲XXX』、『OOO的XXX系統拖台錢』。
玩家是個矛盾的集合體,相似度太高的遊戲不想玩,但是太過於創新的遊戲也無法吸引到足夠的玩家。比資產和內容又比不過舊遊戲,於是新遊戲只好橫向發展,2005年起才出現眾多的線上射擊、運動以及動作遊戲。
這些想法一開始非常的成功,韓國的勁舞團、FS Online很快的就奪下不錯的市場,但是之後又陷入和上面相同的輪迴。
不擺脫這個輪迴,基本上後面的遊戲只能撿前面老大們的殘羹吃吃,或者是等到前面的遊戲自行崩潰後取而代之。
又或者是找原本底子就好的遊戲,雖然沒有資產籌碼,但是最少還有遊戲內容可以一拼。台灣目前就有十二之天(2004-07-01)、君主Online(2004-01-13)、天翼之鍊(2002-12-17)、new希望Online(2003-07-16)這幾款遊戲雖然是新代理或者再復活,但是靠著多年累積的遊戲內容,博得玩家的青睞。
雖然也是有反面例子:龍駒Online(2004-07-02),不過這未嘗不是一個解決方案。
註一:如果單就RPG類排行的話,R2是第八名,不過在台灣的銷售成績實在不甚理想,同時上線人數應該不滿萬人。
註二:洛汗在韓國是2005-09-12開始營運,八月份在RPG類佔第七。
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3 則留言:
R2在台灣人氣未老先衰,可能的原因是遊戲內容重複,不少玩過的人都說”簡直是3D版的天堂,於是又退回去玩先前的遊戲了。
加上外掛氾濫,才OB就掛機滿天飛,又不見代理商妥善管理。
許多人玩線上遊戲是騎驢找馬,永遠都在期待未來的遊戲更好,包括遊戲環境的改善,但目前沒有一個遊戲是完美的。
(這個部落格好像不允許Google 帳戶以外的人留言,剛剛試了好久@@,如有重複發言的狀況還請您見諒)
R2最早在韓國就定位成為『3D版天堂』,試圖吸引那些認同天堂設定,但是無法在其中稱王稱霸的玩家。
在2007/04韓國正式營運後,人氣大幅滑落,主因就是內容不夠充實,只是仿效天堂的成功方程式,但是卻沒有相對應的配套措施。
有了這樣的前車之鑑,台灣現在的營運狀況也不讓人意外...
至於遊戲完美論,很久之前就有過辯證:一個好的遊戲務求『簡單、公平、合理』,最好的例子就是圍棋...
也要看台灣代理商的經營態度吧
Yxk的數據庫被破不知道幾次
誰還敢玩阿...
R2實際上玩起來實在不怎出色
其實我覺得現在大家的胃口都被魔獸養大了
雖然後面一堆遊戲模仿魔獸
但是卻沒一個做出相同世界觀的東西
洛x 完美xx 世界觀都太小了
黑色陰謀內容過偏於單機
不然其實還蠻帥的
我從內部測試就再玩了
(因為某些關係就在幫富x曼測試)
雖創新系統 但實在感覺不怎樣
地獄之門或許可以看看
又有南宮博士團隊加持 是蠻令人期待的
AION不知道能不能撐起一片天
看起來人物表情很僵硬
難道這就是泡菜的特色?
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