2008年7月24日

2008 China Joy 觀點 #2 橫向捲軸相關

橫向捲軸遊戲分兩種,例如楓之谷一般的橫向捲軸RPG,以及動作成份較大的橫向捲軸動作遊戲。後者還又分成大亂鬥形式或者吞食天地形式兩種,這兩種目前在台灣都有營運中的遊戲,前者有百變恰吉(遊戲橘子),後者則有小鬥士大冒險(燒雞數碼);很可惜的是,這兩個遊戲目前經營的都不是很好。

橫向捲軸動作遊戲

自從地下城與勇士(Dungeon & Fighters)在韓日(日本命名為アラド戰記)大賣之後,想當然爾的,也陸續出了多款仿效作品,抄的最徹底的莫過於鬼吹燈。不過同樣是橫向捲軸的小鬥士大冒險,卻作不起來,或許是因為人物外觀和遊戲操作的問題吧。

往下看之前,先看一下賣最好的到底長怎麼樣。好有個比較基準。

鬼吹燈 — 盛大

由網路知名靈異小說改編的遊戲,是目前抄襲地下城與勇士最完整的先行者,搶在大陸地下城與勇士上線之前推出,算是狠狠的給了代理商一個巴掌。相比起地下城與勇士,算是模仿的相當到位。

鬼吹燈已經在六月的時候正式營運,台灣這邊據說正在洽談代理商,我個人是覺得,與其簽這款,不如等網禪掛掉以後直接搶地下城與勇士,不過如果考慮到價格問題,或許簽鬼吹燈也不錯。

名將三國 — 第九城市

另外一款模仿地下城與勇士的遊戲,不過整體遊戲感覺和街機三國戰記比較接近,或許由鈊象來作會更適合。號稱開發兩年,不會是光抄襲就花了兩年吧?

目前的資訊只開放了青龍(劍士)、白虎(格鬥家)、朱雀(遠程攻擊),從這樣的完成度來看,正式上線應該是2008Q4的事情了。

東遊記 — 炎龍科技

標榜由大宇〈大富翁五〉製作人李威霄領軍的橫向捲軸動作RPG遊戲,走可愛漫畫風,由於網路上一直找不到影片,所以改以貼圖代替。不過,在地獄之門和GE這兩款當初宣傳都以XX之父為號召的遊戲陸續不紅後,我是很懷疑這樣的宣傳是否有效。

img200807211435539

遊戲本身是類3D橫捲軸大亂鬥型態,和Nexon的Elsword很類似。據說十月要CloseBeta,年底之前要OpenBeta。

哼哼哈嘿世紀天成

哼哼哈嘿也是大亂鬥類的遊戲,偏向美式畫風,由nDoors所研發。相較於東遊記,哼哼哈嘿的打擊感較為順暢,遊戲本身強調變身系統。

動作感中上,不過我個人對這種顏色過花的遊戲有很強烈的不悅感。玩久了眼睛會很累。另外本遊戲在韓國的評價也普通,差不多就和百變恰吉(GetAmped)差不多。

天關戰記世紀天成。唯晶科技

這個遊戲也和地下城與勇士類似,玩家可以在安全區域中找滿四個人,進入副本形式的戰鬥區域進行探索行為,唯有打倒該區域全部敵人後才能夠往下個區域前進。另外也有4v4的一般PVP以及最多50VS50的公會戰爭。開發商是曾經作過〈守護者之劍〉和〈聖女之歌〉的唯晶科技,是個道地台灣廠商,只是選擇從大陸開始網路遊戲事業。

台灣市場接受度?

個人評判是 名將三國 > 鬼吹燈 > 天關戰記 > 哼哼哈嘿 > 東遊記。名將三國首先佔有三國這個通用題材,鬼吹燈雖然有原著小說加持,但是在台灣的知名度有限,也未必能夠和網路遊戲族群重疊;另外名將三國或許還可以繼承原本三國戰記的玩家族群。

不過,名將三國完成時間仍然是個未知數。鬼吹燈和天關戰記都已經開始營運,等到名將三國正式上線的時候,這兩款遊戲也已經拉走了潛在的遊戲玩家。

鬼吹燈雖然有小說題材加持,以及抄襲地下城與勇士的絕大多數特點,但是由於初期探索區域並不大,開放到現在已經有玩家陸陸續續抱怨內容不足。如果開發商沒辦法從小說內快速挖掘出更多區域,可能半年內就會被地下城與勇士甩開。

天關戰記雖然動作感生硬,但是獨有的PVP模式以及公會戰鬥可以為遊戲帶來較多的樂趣,延緩玩家在關卡全破後的倦怠感。橫捲軸動作遊戲最怕的就是新關卡推出過慢,導致玩家厭倦現有內容後快速流失,地下城與勇士和楓之谷的更新頻繁,很有效的拉住了玩家。

哼哼哈嘿和東遊記這類大亂鬥遊戲,在台灣早就有百變恰吉和快打Online這兩款瓜分市場,現在跨入很難找到切入點,不如等快打Online熱度退去之後,大約明年切入,或許比較有機會盈利。

備註:其實網禪早在今年過年前就拿到地下城與勇士的代理權,不過因故遲遲未能上市,反而是推了不被看好的快打Online。

4 則留言:

濱崎步 提到...

個人反而不太看好三國題材
今年光三國類似題材的各類型遊戲已經不下於10款 (web+online)
過於氾濫的結果導致大家對三國題材的遊戲早就厭倦了
這時候再推出三國題材遊戲真的只會死翹翹 XD

至於網禪部分 台灣這個網禪看起來很怪
本來由韓國為主的網禪
似乎人事大變動
早就跟當初初來台的網禪有很大的不同
所以是不是搶的到那手上那款 可能還未知數
橫軸遊戲個人是不太看好
台灣現在有做起來的也只有楓之谷
算起來接受度還是比起一般的MMORPG來的低
所以願意投入的遊戲廠商似乎也不多

SantosLiu 提到...

別忘了,每年都一狗票三國題材,還是有不少玩家去玩,大多數都是新玩家。

審美疲勞之類的東西只對於看夠多的玩家才會有效果,其他多數玩家選擇遊戲的第一要點絕對不會是背景設定。

橫軸遊戲賺不賺錢?這牽扯到的因素很多,簽約金、分成比數以及最終留下來的玩家人口都有影響。智冠的路尼亞目前還是有賺,積少成多堆沙成塔。想要簽下一款大作大賺的例子並不多,即使是九城接近九成的營收來自於魔獸,這次重新簽約也發生差點被征途網路搶走代理權的八卦。

至於網禪,那又是另外一個故事了...

濱崎步 提到...

九城被搶我倒不意外
他們已經做了太多違反BZ想法的事情
所以如果哪天換別家代理我也不認為是新聞

至於網禪 太久沒去了
不然從上(總經理)到下(客服人員)不是認識我 就是我認識他們
現在卻變得很陌生 XD

至於三國題材 真的只能吸引到新玩家吧
巴哈之前已經不少人怒吼不要再出三國遊戲了 XD

路尼亞不單只是橫軸 當時還是很另類的動作遊戲 不過特點就是商城物品超貴
不過我是不覺得路尼亞的例子可以套用在其他橫軸行遊戲 畢竟還是有差

翔翼.天道 提到...

關於天關戰記,已經在巴哈出現了由台灣易吉網所代理,不過再看完他的介紹後,我自己心中多少都有些疑問。
在アラド戦記封鎖對海外IP至今,我開始試著去討論台灣OLG世界的發展,察覺到台灣的OLG真的不能以本質來討論,因為經營的方式與服務是把遊戲者當成是消耗品而非服務者在看。
打著諸多的廣告,幾乎是設法去增加能從消耗品上擠壓的數量,而非對於娛樂或休閒本身加分,這樣的操作對於台灣的網路遊戲市場而言,儘管引進了新的橫向捲軸模式(雖然加入Z軸在操作的遊戲過去還有「神諭時刻」在,不過並非過關模式就是),恐怕也只是炒短線收益的行為了。

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