免費遊戲當道,雖然花錢就是大王,可以靠著台幣威能凌虐有時間沒錢的玩家。
但是少了這些玩家(以下稱為(金字塔)底層玩家),上層的玩家也未必爽的起來,於是,如何留下底層玩家成為經營免費遊戲的廠商新課題。
最早注意到這個問題的,就是大陸征途。
征途很快的在遊戲中實施發工資、領材料等等優惠,讓這些底層玩家不必花大錢,也可以透過大量的時間投資得到部份花錢才能得到的金錢、材料。
最近韓國第九封印也有類似的作法,稱為PlayShop。
每個角色在線上累積一個小時上線即可獲得一個購物點數,可以用來購買商城物品。另外在特定的網咖系統中還可以獲得加倍點數。
筆者樂見各個免費遊戲更加重視底層玩家,而不是一昧的調高遊戲難度和刁難玩家。少了底層玩家,上層的金主玩家也少了炫耀的基礎。
在此舉例X光遊戲:
CB的怪物經驗值是日版1/2不到、升級經驗增加、掉落物賣價低、甚至包包也只給一個,完全是刁難玩家。從過去的人氣曲線看來,昨天的4x萬人氣只是崩落的開始....
1 則留言:
短視近利是台灣業者的通病...
X光崩塌只是時間問題的,看看過去幾個代理的遊戲有哪個是長壽的呢?
張貼留言