2007年8月15日

免費遊戲商城內的玄機


截至目前為止,市面上有超過 2/3 的遊戲號稱免費。
但是仔細研究其機制,其實都只能說是免月費遊戲,背後還是有一堆隱藏的費用。

最初免月費模式主要是為了吸引更多玩家前來,現在變成主流之後,各遊戲廠商莫不在商城銷售物品上用盡心思,希望可以又拉住玩家,又讓玩家消費。

主要的銷售物品分成下面幾類:


1.必備品
這種就是所謂擾人設定,沒買的話:身上攜帶物品量減半、死了扣大量經驗值、無法鷛有倉庫或者小屋。買齊這些商品才能夠算是原始的遊戲設定,換句話說,就是不強迫的月費繳納。

除了少數還沒決定要不要長期定居的游牧民族之外,幾乎大多數玩家都會購買。
但是這種設定是雙面刃,畢竟還是有玩家是完全不想花錢,這種設定很容易逼走這些玩家。
少了這些金字塔底層的玩家,中上層的玩家也留不住的...

2.增強品
諸如增加經驗值獲取倍率、增加怪物掉寶機率或者提昇屬性的物品。
這類物品可以增進升級、打寶或者PK效率,效果淺顯易懂,一般來說售價都不高,當玩家嚐過甜頭之後,就像毒品一樣非常容易上癮。

這是主要收入之一,但是還不是最大宗。

3.裝備
分成強力裝備以及裝飾品,強力裝備價格較高,裝飾品則是相當便宜。
另外強力裝備也會有租用和永久持有兩種,一般來說為了營收,大多是採用租用制度。
不過租用制度的缺點是,對於某些有收藏習性的松鼠玩家來說,不能永久持有是很不爽的事情。

4.轉蛋
只要支付固定金額,就可以亂數取得商城物品,通常在一堆普通物品中會混高價或者特殊物品,吸引玩家消費。

前三種商城物品,基本上都是對等消費,也就是付錢->取得相對應物品。轉蛋則是徹頭徹尾的賭博。

轉蛋是免月費遊戲最主要的收入來源,只要混一些稀有物品或者高價物品,賭性堅強的玩家就會前仆後繼的接關,即使期望值超低也在所不惜。

5.授權型
台灣還沒有這種類型的收費機制,目前僅見於日本(三國無雙B.B)
玩家必須付費才能夠進行特定的遊戲內容或者升級。

6.付費服務
玩家如果沒有付月費的話,就無法升級或者取得物品,但是仍然可以上線進行社交。
日本的魔物獵人Online就是採用這種方式。

總結
a.重度玩家的消費可以抵十個,甚至數十個中低消費度玩家。
b.任何階層的玩家,對於只要3元、5元的增強性物品上癮之後,累計的消費額也是相當驚人的。
c.轉蛋以小博大的特性正符合人類的賭性和惰性,與其把稀有物品放在商場高價出售,破壞遊戲平衡,不如放在轉蛋中,還可以大撈一筆

看看今年七月各廠商公佈的營收數字,比起往年來說都成長不少。
這些策略其實相當的成功...

3 則留言:

盧卡斯 提到...

的確 很顯然的~ 比起一次交個三五百元月費~

讓你一次兩次的慢慢交出五元十元五十元等的

溫水煮青蛙方式比較喜歡~

不會一次那麼痛~ 但是偶爾檢視一下花費會痛很久 XD

cloves 提到...

5.授權型
台灣的GE Online將推出付費副本
玩家必須花錢才能進入遊戲地圖

6.付費服務
台版大航海時代是20級以前免費
不付月費就無法破等與使用功能

免費遊戲只是一個宣傳的手段
吸引玩家加入遊戲,進而消費

通常免費遊戲玩到後期會漸漸陷入經驗值+消費地獄
這時才是廠商回收成本的時候...

Two 提到...

話說,我曾經玩過幾天,一款叫做童話的遊戲,感覺上跟魔力寶貝有點像,也是有在便利商店販賣實體的抽獎卡,雖然一張才15元,但我也是花了快一百元才發現,不對!我在做什麼?然後就不玩了。 @@

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