MOBA Game 看似進入一個衰退期,但是我個人認為那就類似當年 StarCraft 一樣。
MOBA Game 目前玩法的確進入瓶頸,但誰又知道 WarCraft3 的編輯器可以創造出 DoTA / 信長,最後衍生出 MOBA Game 呢?

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「現在出現了一種實習文化,年輕人覺得無薪工作是工作的一部份」,他說:「大家一點也不去質疑它。我不是唯一一個對此感到迷惑的人:界線到底應該怎劃?究竟你要做多久無薪實習才會有人將你當一回事?」
經濟政策研究所的副所長羅斯•艾森佈雷説: “僱主必須為他們提供一個教育的平臺。他們可以取代普通員工。這對學生或是實習生來説,必須是一個有意義的經歷,不可以只為了僱主們短暫的財政優勢。它可以是一個承諾,例如,在實習期結束時,幹的比較好的將被雇傭。“
艾瑞克‧格拉特表示,2010年,他在《黑天鵝》拍攝現場工作了幾百個小時,寫訂購單、做試算表、訂餐點、跑腿等工作,不僅沒有拿到半毛錢,公司也沒有安排任何在職訓練,以及後續的工作機會。當時,跟格拉特他們一樣的實習生一共有20幾位。他認為,實習內容不具備「雙贏」成分,雇主不過單純是拿他們當免錢的勞動力。
無薪實習,是個人選擇;不過在那之前,真的應該多想一下,你是不是真的要無薪實習。對企業來說,既然付出了人事成本,也就會規劃讓有薪實習生從事較為重要的工作內容,為企業賺取利潤。據NACE資料顯示,多數無薪實習生被交付的是文書、簡單的行政、打雜跑腿等工作;而有薪的實習生則有更多機會接觸專業領域,累積經驗與能力。同時,接受過無薪實習的學生,畢業後找到工作的薪資,也比接受有薪實習的學生還低。當企業大量將低技術性、彈性的工作轉為無薪實習內容時,將在勞動力市場上產生排擠效應,每多一個人接受無薪實習,就會少了一個給薪的工作機會。這將形成一個惡性循環:因為工作難找,所以接受無薪實習;企業因為有無薪實習生可以用,減少了開出來的職缺,進一步又造成失業率攀升。即便是有薪實習,實習的勞動條件也會低於正式的雇員。