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2010年6月24日

[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響


6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。

2010年4月29日

[中國]聯合營運

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相較於上篇提到的分區營運,聯合營運是這兩年網頁遊戲興起之後才出現的新經營模式。
『遊戲開發方將遊戲授權給多家廠商營運,廠商可以使用各自獨立的伺服器、會員系統和支付系統』相當於就是在同一個地區有多個代理商,和分區營運不同只在於會員和支付系統的部份。

2009年1月16日

[台灣]線上遊戲廣告演化

正文之前,先來看看幾個廣告,依照時間順序:

異魔界Online - 愛玩家

魔咒Online - 富格曼

 

勁舞團2 - 因思銳

女神Online - 網龍

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早期的線上遊戲廣告承襲單機遊戲廣告的特點,以簡單扼要的方式介紹遊戲特點。這種廣告現在還是有,但是逐漸式微,除了內容相當充足又有自信的遊戲,大多會採用其他方式。

後來各遊戲廠商開始大手筆請明星代言,可惜幾款遊戲灑了大錢邀請明星卻效果不彰,比方說A3就花了1200萬請張惠妹代言,但是A3最後的下場卻是慘淡...

有廠商想到,或許是因為這些明星的調性和遊戲不符,價格又過高影響的收益,所以改採用素人代言遊戲,一方面素人可以打出名聲,另外一方面素人的配合度也高上不少(巴哈專題報導)(高配合度的代表)。

另外一方面,部份廠商認為,遊戲內社群才是真正維繫遊戲的不二法門,其中線上玩家族群又以無(社交)行為能力的宅男一族居多,所以只要打出遊戲內可以輕鬆交到女性朋友,想必可以大賣特賣,所以近期的廣告就開始如先前的幾個遊戲廣告一樣....

接著呢?如果這些廣告宣傳仍然無法達到廠商目標的時候,想必廣告會更加的露骨。或許下面這個大陸廣告就是未來的發展方向。

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不過啊,可別忘記了還有一個遊戲族群叫做女性。這樣的廣告很容易引起女性的反感,如果玩家真是被這些帶有暗示意味的廣告所吸引進去,但是男女比例失衡,那遲早還是會離開的...

女性玩家到底有多少呢?或許這個全美青少年電玩行為調查概要可以給出一點端倪。(原文PDF在此)。

2009年1月11日

一片不景氣中,線上遊戲有多夯?

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或許是2008的經濟不景氣使然,一堆媒體報導宅經濟相關新聞,搞得一堆朋友都來問我,遊戲界是有多好賺?

為了避免一再的回答,也讓我自己回答的時候不用查閱資料,就順手把相關數據公佈在此...

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問題1:台灣現在的線上遊戲人口有多少?

這個問題很棒,母體數字是所有研究的基礎,所以每個人都會問這個問題....首先從台灣上網人口來看吧。2008Q3時,由資策會FIND公佈的寬頻上網人口為474萬戶、學術網路使用人口為448萬人。姑且把每戶都當成一個使用者,並且忽視寬頻上網和學術網路之間的重複性,總計的線上遊戲潛在客戶應為922萬人。(台灣雖然有推出手機線上遊戲,不過現在市場並不大,為了簡化計算,在此先忽略不計算...)

再根據MIC的報告,2008/6/26的新聞稿指出網友從事線上遊戲比率約為61.6%,我們可以得到一個大略的數字,2008/09 時,應該有約568萬左右的線上遊戲玩家。當然,這有可能包括玩網頁小遊戲的,不過這個數字可以滿足大多數的人...

問題2:台灣的線上遊戲總營收有多少?

根據MIC的研究報告,2008年約104億。不過我和智冠王總的看法一樣,MIC的計算實在不太對。首先我們來看看上市櫃公司,光是智冠+網龍+橘子,2008年就有110.57億,如果還算上華義(3086)、宇峻奧汀(3546)、鈊象(3293)、昱泉(6169),就接近150億,請直接參考公開資訊觀測站的每月營收報告(12月),或者友站整理過的相關資訊。

問題3:未來線上遊戲的成長性有多少?

這個問題相當的不好回答,雖然宅經濟當道,人們會因為收入減少而選擇不出去看電影而在家中打電動,但是除了月費制遊戲外,免費制遊戲的營收不見得會因此大幅成長。至於會成長多少?這應該只有擲爻才知道,不過IDC預估2009年台灣市場將會成長8%,中國大陸則遠高於此,難怪各公司都開始瞄準大陸市場。

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大致上就這三個問題了,更詳細的問題可以洽 MIC AISP 購買產業報告。

2009年1月9日

[大陸]網頁遊戲改變型態中...

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2008年理應是網頁遊戲蓬勃發展的一年,但是過多同質的網頁遊戲以及不平衡的商業設定,讓網頁遊戲很快的就像雞肋一樣被玩家們捨棄。這個部份友站已經有專文論述過,就不再重提。

從2008年七月份左右,大陸開始發現劃地為王式的網頁遊戲熱度開始衰退,開始有其他類型的網頁遊戲出現,首要目標當然是黏著度最高的角色扮演遊戲。武俠、西遊之類的題材仍然是主流,這些網頁MMORPG遊戲承襲了先前網頁遊戲的優點,不需要下載,有興趣的玩家可以試玩看看。

但是不需下載的問題就在於執行速度和內容擴充不易,商城物容易破壞平衡這點也仍然沒有解決方案。MMORPG本來就是個和人互動,你的快樂很可能是建立在他人痛苦上的遊戲類型,仍然有許多只是抱持著休閒態度的玩家無法接受這樣的網路遊戲。

在年底的時候,出現了這樣的網頁遊戲,以知名單機遊戲美少女夢工廠為點子,融合RPG+社群+育成的美眉夢工廠。

這種低競爭但是高成就感的遊戲或許更適合以網頁遊戲的方式呈現,雖然目前實際上玩起來的感覺還是內容不足,但是已經可以看出大陸遊戲廠商的敢於嘗試,這是目前台灣遊戲廠商所缺少的...

2009年1月6日

[韓國]新一輪的反外掛由AION開始

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AION在測試當天創下高在線人數後,不到兩個月的時間,已經開始出現大量的外掛,這讓NCSoft當時所誇下的反外掛決心成了大笑話。

不過NCSoft並沒有這樣就算了,2008/12/10,NCSoft要求韓國警方調查外掛銷售和製造業者,甚至矛頭指向中國大陸的工作室。同時,幾個主要的入口網站也開始移除外掛,尤其是Automouse的廣告,顯然韓國政府終於願意強勢的處理外掛問題。(新聞連結)

根據韓國法律,製造或者散佈遊戲外掛可以處以一年以下有期徒刑或者1000萬韓圓的罰款,以前雖然也有過判例,不過相比起層出不窮的販售和製造,真正被判刑的寥寥可數。

話說回來,如果遊戲本身機制設計得當,外掛的存活空間就會比較狹小。這樣的例子可以在一些設計良好的遊戲中看到,即使有外掛,對安分守己的玩家影響也不大。

AION當初大力宣傳可以用來防堵自動練功外掛的互動特色,目前未實裝,遊戲內容也還不足以應付習慣以大量經驗值拖時間的韓國玩家,才會讓現在的AION滿地都是BOT吧...

至於AION會不會和洛汗之類的前輩一樣,在外掛出來之後馬上由盛轉衰,這就得看後續的內容有沒有辦法吸引住玩家了。不過大陸玩家在17173上的專文看法悲觀(專文連結)。

2009年1月5日

[韓國]RMT有罪,接著呢?

image 就在2008聖誕節前夕,韓國的釜山地方法院做出了RMT(Real Money Trade / Transaction[現金交易])有罪的判決,不知道日後會不會被各國法界援引判例。(原始新聞連結)

兩名被告藉由ItemBay、ItemMania這類的線上交易平台取得遊戲內貨幣,然後轉手賣出獲得2000萬韓圓的獲利,因此分別被罰金400萬、200萬韓圓。

詳細的判決,我並沒有更深入的去追蹤,但是這個藉由『遊戲產業振興法』所做出的判決,日後將成為援引判例(如果這些法官夠專業有注意到的話...)

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對於絕大多數的玩家來說,遊戲就只是遊戲;少數腦子動的快的玩家可能會想到販賣帳號和物品牟利,但是這只是RMT的冰山一角。

隨著線上遊戲深入人們的休閒後,現實生活中所會發生的犯罪,也逐漸的轉移到了線上遊戲中,而維繫兩個世界的臍帶其實就是RMT。

唯有實質的利益才能夠讓人們前仆後繼的投入,官方主持RMT的Second Life以及歷久不衰的台灣天堂交易都證明了這點,只要有足夠的利益,就可以在無視遊戲幸的狀況下持續吸引玩家投入該遊戲。

馬克思的《資本論》中曾引用托·約·登寧的名言:“如果有10%的利潤,資本就保證到處被使用;有20%的利潤,資本就活躍起來;有50%的利潤,資本就鋌而走險;為了100%的利潤,資本就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,資本就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。”

這也造成了這些熱門RMT遊戲往往都是犯罪的熱門標的,比方說遊戲內收保護費、線上賣春或者是盜取帳號以及個人資料。RMT實質的侵犯了玩家在虛擬世界中的體驗,也造成了遊戲廠商的實質損失,有了這個判例之後,未來應該可以更加明確的打擊這些人。

不過我很好奇的是,官方主持的RMT又怎麼算呢?

2008年7月24日

2008 China Joy 觀點 #2 橫向捲軸相關

橫向捲軸遊戲分兩種,例如楓之谷一般的橫向捲軸RPG,以及動作成份較大的橫向捲軸動作遊戲。後者還又分成大亂鬥形式或者吞食天地形式兩種,這兩種目前在台灣都有營運中的遊戲,前者有百變恰吉(遊戲橘子),後者則有小鬥士大冒險(燒雞數碼);很可惜的是,這兩個遊戲目前經營的都不是很好。

橫向捲軸動作遊戲

自從地下城與勇士(Dungeon & Fighters)在韓日(日本命名為アラド戰記)大賣之後,想當然爾的,也陸續出了多款仿效作品,抄的最徹底的莫過於鬼吹燈。不過同樣是橫向捲軸的小鬥士大冒險,卻作不起來,或許是因為人物外觀和遊戲操作的問題吧。

往下看之前,先看一下賣最好的到底長怎麼樣。好有個比較基準。

鬼吹燈 — 盛大

由網路知名靈異小說改編的遊戲,是目前抄襲地下城與勇士最完整的先行者,搶在大陸地下城與勇士上線之前推出,算是狠狠的給了代理商一個巴掌。相比起地下城與勇士,算是模仿的相當到位。

鬼吹燈已經在六月的時候正式營運,台灣這邊據說正在洽談代理商,我個人是覺得,與其簽這款,不如等網禪掛掉以後直接搶地下城與勇士,不過如果考慮到價格問題,或許簽鬼吹燈也不錯。

名將三國 — 第九城市

另外一款模仿地下城與勇士的遊戲,不過整體遊戲感覺和街機三國戰記比較接近,或許由鈊象來作會更適合。號稱開發兩年,不會是光抄襲就花了兩年吧?

目前的資訊只開放了青龍(劍士)、白虎(格鬥家)、朱雀(遠程攻擊),從這樣的完成度來看,正式上線應該是2008Q4的事情了。

東遊記 — 炎龍科技

標榜由大宇〈大富翁五〉製作人李威霄領軍的橫向捲軸動作RPG遊戲,走可愛漫畫風,由於網路上一直找不到影片,所以改以貼圖代替。不過,在地獄之門和GE這兩款當初宣傳都以XX之父為號召的遊戲陸續不紅後,我是很懷疑這樣的宣傳是否有效。

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遊戲本身是類3D橫捲軸大亂鬥型態,和Nexon的Elsword很類似。據說十月要CloseBeta,年底之前要OpenBeta。

哼哼哈嘿 — 世紀天成

哼哼哈嘿也是大亂鬥類的遊戲,偏向美式畫風,由nDoors所研發。相較於東遊記,哼哼哈嘿的打擊感較為順暢,遊戲本身強調變身系統。

動作感中上,不過我個人對這種顏色過花的遊戲有很強烈的不悅感。玩久了眼睛會很累。另外本遊戲在韓國的評價也普通,差不多就和百變恰吉(GetAmped)差不多。

天關戰記 — 世紀天成。唯晶科技

這個遊戲也和地下城與勇士類似,玩家可以在安全區域中找滿四個人,進入副本形式的戰鬥區域進行探索行為,唯有打倒該區域全部敵人後才能夠往下個區域前進。另外也有4v4的一般PVP以及最多50VS50的公會戰爭。開發商是曾經作過〈守護者之劍〉和〈聖女之歌〉的唯晶科技,是個道地台灣廠商,只是選擇從大陸開始網路遊戲事業。

台灣市場接受度?

個人評判是 名將三國 > 鬼吹燈 > 天關戰記 > 哼哼哈嘿 > 東遊記。名將三國首先佔有三國這個通用題材,鬼吹燈雖然有原著小說加持,但是在台灣的知名度有限,也未必能夠和網路遊戲族群重疊;另外名將三國或許還可以繼承原本三國戰記的玩家族群。

不過,名將三國完成時間仍然是個未知數。鬼吹燈和天關戰記都已經開始營運,等到名將三國正式上線的時候,這兩款遊戲也已經拉走了潛在的遊戲玩家。

鬼吹燈雖然有小說題材加持,以及抄襲地下城與勇士的絕大多數特點,但是由於初期探索區域並不大,開放到現在已經有玩家陸陸續續抱怨內容不足。如果開發商沒辦法從小說內快速挖掘出更多區域,可能半年內就會被地下城與勇士甩開。

天關戰記雖然動作感生硬,但是獨有的PVP模式以及公會戰鬥可以為遊戲帶來較多的樂趣,延緩玩家在關卡全破後的倦怠感。橫捲軸動作遊戲最怕的就是新關卡推出過慢,導致玩家厭倦現有內容後快速流失,地下城與勇士和楓之谷的更新頻繁,很有效的拉住了玩家。

哼哼哈嘿和東遊記這類大亂鬥遊戲,在台灣早就有百變恰吉和快打Online這兩款瓜分市場,現在跨入很難找到切入點,不如等快打Online熱度退去之後,大約明年切入,或許比較有機會盈利。

備註:其實網禪早在今年過年前就拿到地下城與勇士的代理權,不過因故遲遲未能上市,反而是推了不被看好的快打Online。

2008年7月20日

2008 China Joy 觀點 #1 格鬥相關

近年由於韓國遊戲衰退,大陸遊戲崛起。每年的China Joy反而成為遊戲最多的展覽。從本次展覽的眾多遊戲中,在此以遊戲類別為主來評析。

格鬥遊戲

雖然遊戲產業並沒有強烈的被通貨膨脹所衝擊,各家廠商仍然試圖在線上遊戲紅海中找出一片藍海。繼去年的無雙類遊戲後,今年首見格鬥遊戲(FTG)開始跨入線上遊戲市場。

生死格鬥Online(D.O.A Online) — 盛大.TECMO

前年研發至今的秘密武器,從4Gamer影片來看,整體流暢度和動作都是本次ChinaJoy展示之格鬥相關遊戲中第一。或許因為 TECMO 之前有過開發 XBOX DOA 的經驗,整體完成度相當高。

一向都是最大號招的乳搖在影片中並不是很明顯。

預計2008/09進行CloseBeta,2008/10進行OpenBeta。

精武世界 — 北京聯眾

一向以武俠背景為主的北京聯眾,找來韓國廠商 Veritgo Games 提供技術,製作了這款東方味十足的格鬥遊戲。Veritgo Games 製作出了第一個線上格鬥遊戲拳豪,雖然市場反應不佳,但是技術能力不容置疑,最少有實際的產品了。

從網路報導來看,真正的開發時間是從2007/12開始,撇開技術問題不說。從影片看來,精武世界的武術招式隨處可見Virtual Fighter和鐵拳的影子,招式相殺的判定也比不上DOA的俐落。這樣急就章的商品實在很讓人擔心這不過又是另外一個拳豪啊...

即使非格鬥類遊戲,也受到了科南世紀的影響,試著讓玩家個人技巧成為遊戲內決定勝負的一部分。

流星Online — 昱泉

基本上這並不能算是格鬥遊戲,但是昱泉一直以來都試圖將飛簷走壁的武俠元素放進遊戲中,從早期的笑傲江湖Online到後來的流星、蝴蝶、劍.NET都有著這樣的影子。在線上遊戲業虧損之後,代工的鐵鳳凰也是走格鬥路線,格鬥的底子不俗。

不過從展示畫面看來,主要訴求點是類似團體PVP這樣的線上戰鬥,應該是流星、蝴蝶、劍.NET的延伸版本。

雖說格鬥遊戲或許是線上遊戲的新藍海,但是格鬥內容對於連線速度有相當嚴苛的要求,這點從PS3以及Xbox360近期的格鬥遊戲連線狀況來看就知道。Veritgo Games 的拳豪在上市一年後,才勉強克服這個問題,達到30Frames的水準。如果是Virtual Fighter這種要求到60Frames的遊戲,就更難令人滿意。

另外格鬥遊戲的主要族群一項都是少數男性玩家,想要靠這樣的族群達到極大的獲利是相當有難度的。街機之所以可以打平,是因為格鬥遊戲的特質在於連續性,每次的遊戲都必須付出代價,只要玩家還有爭勝之心,就可以有穩定的獲利。

以現在連線格鬥遊戲的程度,很難吸引到原本街機或者家用機的族群。

2008年6月15日

NHN收購網禪(WebZen)

logo

還記得網禪嗎?當年紅遍大陸的奇蹟就是出自於網禪之手,和天堂並稱為兩大MMORPG,股價一度高達15萬韓圜。即使是現在,奇蹟在韓國也還排名在前三十,堪稱韓國早期遊戲界主要遊戲廠商之一。

可惜除了奇蹟之外,後面都一直沒有拿的上台面的遊戲。眾多玩家期待的奇蹟續作遲遲未能公開。期待能夠逆轉連續七季赤字(2006第四季)的戰魂(S.U.N)雖然有著當時業界數一數二的畫面表現,但是之後在韓國、台灣、日本以及大陸表現都並不理想。

奇蹟續作MU2從2005開始進行開發,2007/05/25的時候因為製作人(兼創社元老)和主力開發成員的集體跳槽,中止開發。到這個時候已經連續九季虧損,累積350億韓圜(約台幣10億)。

壞消息還沒結束,瞄準中國大陸市場,頗受期待的一騎當千,2008/05/8時因網禪組織再造裁了1/4員工,約100人,整個遊戲暫停開發。只剩下維持奇蹟、戰魂以及Huxley三個遊戲的人力。這在競爭激烈的韓國裡頭,幾乎是自我宣判死刑,當天網禪股價也崩跌到最低點,一萬韓圓左右。

至此,大多數冷眼旁觀的人們幾乎都認定網禪之後不是逐漸消滅,就是應該被收購。沒想到在2008/5/14,台灣網禪還能夠宣傳快打Online,讓人不禁懷疑,台韓兩邊是否已經變成兩個獨立公司,需要代理引進其他小廠遊戲。

listimg_link.php 果不其然,2008/5/29時,韓國網站『亞洲經濟觀察』爆出NHN考慮收購網禪的消息,雖然之前就有小道謠言指出,Huxley北美營運由NHN負責,是NHN收購網禪的前兆,讓網禪股價一飛沖天,從5/2的谷底價8980漲到5/28的12,800,足足漲了42.5%。NHN股價則是一度跌落到19,000左右。

NHN希望能就借重網禪的開發能力,強化MMORPG的佔有率。畢竟韓國玩家還是以MMORPG為主,以休閒遊戲為主的公司常常被認定為是二線。

可是前面網禪已經砍掉大多數的開發成員,試圖扭轉連續十三季虧損的窘況,因此引來NHN股東『這樣的收購,風險很大,但是真的能夠幫助到NHN嗎?』的質疑。

其實,早在第九城市獲得奇蹟世界(戰魂)以及HUXELY的經營權之後,就曾經有過第九城市希望收購網禪的謠言。但是在韓國人普遍害怕中國企業以及擔心技術流失的雙重陰影影響下,NHN的收購反而是較能接受的結果。

最後網禪還是乖乖的在2008/06/11被NHN的子公司NHN Games收購,股權來源是2008/02開始就試圖奪取網禪經營權的NeoWave和LivePlex兩家公司以及先前跳槽的原開發成員。市場上認為,NHN不但試圖取得網禪的技術力,還準備以網禪這個殼讓NHN Games這個子公司上市,未來網禪是否還能夠保留品牌,或者是降格成為NHN Games的內部工作室,都是相當有可能的事情。

想看更詳細內容的讀者,還可以佐以17173的懶人包。

參考連結:搖搖欲墜的WebZen。

2007年11月24日

[對岸]韓國遊戲市占大幅下降的原因


過去兩年來,中國大陸遊戲自主開發遊戲數量不斷增多,相對的擠壓到韓國產遊戲的市佔率。
韓國政府一向非常注重遊戲產業的發展,也因此於2007/11/20的朝鮮日報出現這樣的報導。


新聞中提到,韓國遊戲之所以讓出對岸市場的主因是
新產品開發不利 以及
大陸仿冒品太多


大陸仿冒品太多

不可否認,對岸的抄襲速度相當的快,不論是之前提過的PapaerMan或者是熱舞系遊戲這兩年似雨後春筍般冒出的抄襲品,都大大的侵蝕了原本韓國遊戲的市場。

但是背後的真正主因卻是,對岸自主研發的遊戲越來越多、越來越快,也就是對岸的研發能力已經增強到威脅線上遊戲大國-韓國的地步了。

線上遊戲說起來就和食神裡頭的那句『抗議無效!就好像游泳、賽跑一樣,還不是你作啥他也作啥?繼續比賽!』差不了多少。這兩年的遊戲中,處處可見魔獸世界的影子,更之前的遊戲也都有當時暢銷作品的影子。

發想一個新點子,並加以實現固然要不少時間,但是抄襲也必須有一定的實力。怎麼不見台灣有自行研發賣的不錯,即使是被稱為抄襲的遊戲呢?

這個問題是無法排除的商業問題。

新產品開發不利
這點指責其實很無厘頭,線上遊戲發展至今,幾乎是已經把所有單機遊戲可以展現的內容都線上化了,與其說開發不利,不如說點子用光了。

去年開始,韓國就因為點子用光,開始購買日本動漫畫授權,試圖以次文化內容吸引玩家,某些很成功,但是也有失敗的例子。

更明確的說,新作品無法在內容和娛樂度上超越前作的話,只靠著華麗的畫面是沒有辦法挖起已經紮根的老玩家。更何況,過度講求畫面的遊戲,在對岸由於網咖設備普遍老舊的狀況下,是相當難以推行的。看看對岸最暢銷的作品畫面就可以略知一二。


接著是個人認為的兩個額外原因,
簽約授權金額過高 以及
本土化

簽約授權金額過高
韓國遊戲廠商自從出口遊戲帶來大量的獲利,各國代理商瘋狂的追高遊戲代理費用後,遊戲代理簽約金屢創新高。背後灌水多少姑且不談,但是在各家都灌水的情況下,相對數字不會差太多。

過高的簽約金讓攤平回收的時間拉長,與其盲目的代理不知道會不會賣的韓國遊戲,不如試著自行開發遊戲,不但省了成本,還可以培養研發人才。

對岸在當年盛大和Actoz官司之後,就開始這麼做了,這兩年只不過是開始收穫成果。

本土化
對岸的民族意識極為高張,同樣等級的遊戲,對岸玩家大多會因為愛國心支持自主研發遊戲,當然這也和這幾年韓國人的小動作不無關係。

另外一方面,本土化的研發可以更快速的反應遊戲Bug以及內容修正,這點是代理遊戲遠遠不及的優勢。以最近某個1:5000萬遊戲再度爆發的假錢事件來說,官方緩慢的處理速度,和所有程式修改權都掌控在韓方不無關係,即使是自家的子公司。

即使代理商有程式修改權,也很容易被韓方大作文章,最後片面解約。

從對岸經驗來看,自主研發才是最後遊戲公司獲利的來源,盲目的代理、亂槍打鳥並不足以滿足玩家的胃口,也無法解決問題。但是在封魔獵人表現不利,大宇上海軟星解散之類的事件後,不禁讓人唏噓不已。

2007年11月14日

10月韓國網咖遊戲排行榜

SF Online解決更新問題後,佔有率不斷上升,已經追到突襲的50%,最近突襲的更新有點疲軟,持續下去的話 SF Online 很可能會翻身。

完美世界本月表現相當亮眼,進入了前15名,開啟了中國遊戲逆輸入的好兆頭。

蒼天也是同樣的搶手,競爭對手 Warlord 因為內容問題,很快的就失去了競爭能力,目前蒼天獨走中,台灣這邊據說會在農曆年間上市,到時候又是一場無雙大戰。

最值得注意的是 FIFA Online2,居然進入前30名?這遊戲不是還沒有上嗎...真詭異。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 14.04% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.79% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.79% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.94% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.13% 正式
6 - 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 5.29% 正式
7 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.27% 正式
8 - Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 2.96% 正式
10 2 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 1.99% 正式
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 2 FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 15 完美世界 완미세계 RPG http://wanmi.netmarble.net/ 正式
15 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 正式
16 1 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
17 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
18 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
19 8 蒼天 창천 RPG http://changchun.wemade.com/ 測試
20 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 - 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 正式
22 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
23 5 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
24 - HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
25 3 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 3 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
27 5 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
28 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
29 8 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
30 = FIFA Online 2 피파온라인2 運動 www.eafifaonline.co.kr 正式
31 6 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
32 2 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
33 13 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
34 1 RayCity 레이시티 賽車 http://raycity.pmang.com/ 正式
35 1 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
36 4 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
37 3 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
38 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
39 1 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
40 3 Pmang Games 피망 뉴맞고 棋類 http://pmang.sayclub.com/ 正式
41 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
42 3 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
43 12 NetMarble五子棋 넷마블 바둑 보드 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式

2007年11月1日

大陸 GE 公測 10/31 再開


大陸最近正在進行[和諧]網路遊戲的計畫,也因此,原訂在 2007/10/24 進行 OBT 的卓越之劍(GE),也因為傳出角色裸體事件,為了避免再度遭到政府搜查,延至 2007/10/31 進行 OBT。


裸體與否姑且不管,許多遊戲都曾經被玩家修改為裸體版本。(ex:魔獸版熱咖啡)

但九城早在 2004/09 就拿下 GE 的代理權,但是卻延遲至今才正式 OBT,不禁讓人有許多猜想。

看看奇蹟世界(戰魂),於 2005/12 月簽下,卻在 2007/4/2 開始測試。

也難怪 2007/08/24 的時候,韓國遊戲情報大站 GameMeca 傳出 Hanbit對於第九城市遲遲不營運GE,也拖付款項的謠言。(簡體中文)

雖然旋即闢謠,但是配合上 NCSoft 對於激戰上市時間不滿的謠言,讓整個事件的真實度也跟著上升不少。

真相不得而知,反而是八卦才是茶餘飯後的好談資啊~

2007年10月29日

戰魂日本決定營運


I'm back,抱歉由於一些私人因素停了好一陣子,接著會恢復正常更新。

===

2007/10/24,日本GameOn 和 WebZen 簽下戰魂的日本營運權。

根據韓國網站放出的消息,簽約金約日幣六億六千萬(約合台幣一億八千萬)。
預計在2008年上半年進行營運。


相比起大陸『第九城市』在三年前戰魂仍然 CB 中就購入的舉動,GameOn無疑是撿了一個大便宜。當年第九城市付出了1,300萬美金,接近GameOn付出的三倍價格。

看起來 GameOn 撿了個便宜?
可是當年第九城市簽約的時候,戰魂、GE以及ZerA是當時最受期待的三個遊戲,戰魂又因為極佳的畫面成為期待榜中的第一名,能夠獲得1300萬美金的簽約金,可以說是不讓人意外。

但是受期待並不代表受歡迎,戰魂在大陸、韓國甚至是台灣的表現,其實都正在走下坡。
光是看 www.alexa.com 所回報的流量增減就可以略見端倪。

這樣說起來,GameOn或許買到的是一顆啞彈...

2007年10月11日

日、韓、台銷售基準比較


銷售額一向都是遊戲受歡迎與否的重要指標,但是基準點依各個地區市場有所不同。

考慮基準點之前,別忘了各國的人口基數以及線上遊戲人口數字。
南韓:四千九百萬人,線上遊戲人口約一千三百萬。
台灣:兩千三百萬,線上遊戲人口約四百三十萬。
日本:一億兩千七百萬,線上遊戲人口約三百二十萬。

接著舉 洛汗ROHAN 這款三地都有上市的遊戲銷售額作個比較。

這邊將從各媒體收集來的銷售數字當成最高數字。

洛汗ROHAN在各地銷售數字分別是
台灣:單月三十億八千萬韓圓(台幣一億一千萬)
日本:十億韓圓(約台幣三千五百七十萬)
韓國:四十五億韓圓(約合台幣一億五千萬)

相比起完全飽和的韓國市場、近飽和的台灣市場而言,日本市場顯然還是一個處女地,預估在2008年末之前,線上遊戲人口將成長300%達到一千萬。也難怪從去年以來韓國不斷的爭搶日本知名動漫畫授權,試圖搶下日本市場。

至於大陸市場?由於過度的人治以及限制過多(YNK訪談、大宇失利事件),還只是看得到吃不到的狀況。

2007年10月4日

九月份韓國網咖排名表


九月份其實沒有太大的變化,大多數的強檔遊戲都預計在11月左右登場。

比較值得注意的是
A.V.A繼續往上攀升,本月擠掉 CrossFire 和 WarRock,在 FPS 榜上僅次於突襲和 SF Online。
蒼天剛入榜就穩站26名,其他對手絲毫不見蹤影。
黑色陰謀因為大規模改版,大幅上漲34名,回到25名。
伊蘇Online如先前所預測,內容不足,本月掉落13名,成為36名,這對一個還在測試的遊戲相當不樂觀。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 13.68% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 9.00% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.79% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 7.08% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.64% 正式
6 2 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 5.51% 正式
7 1 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 4.78% 正式
8 1 Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.16% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 3.00% 正式
10 - FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 2.96% 正式
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 - 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 5 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 測試
15 1 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
16 - 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
17 2 FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
18 3 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
19 1 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
20 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 4 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 測試
22 - WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
23 2 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
24 4 HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
25 1 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
26 = 蒼天 창천 RPG http://changchun.wemade.com/ 測試
27 1 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
28 1 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
29 = 完美世界 완미세계 RPG http://wanmi.netmarble.net/ 測試
30 3 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
31 1 圍棋 넷마블 바둑 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
32 1 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
33 2 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
34 25 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
35 4 RayCity 레이시티 賽車 http://pmang.sayclub.com/raycity/ 正式
36 13 伊蘇Online 이스온라인 RPG http://game4.netmarble.net/ysonline 測試
37 3 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
38 1 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
39 3 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
40 2 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
41 9 CrossFire 크로스파이어 FPS http://pmang.sayclub.com/crossfire 正式
42 9 傳奇 미르의 전설 2 RPG http://www.mir2.co.kr/ 正式
43 78 不明 피망 뉴맞고 고스톱 http://pmang.sayclub.com/ 正式
44 10 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式
45 2 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式


2007年9月10日

Tabula Rasa 2007/10/19 正式營運


還記得 創世紀(Ultima) 之父 Richard Garriott 嗎?

在製作完 City of Villians 之後,終於完成了Tabula Rasa的研發工作。
這款被 Richard Garriott 寄予厚望的 MMORPG 到底有哪些特點?



大家可以先看看影片,有興趣看更多影片的可以去 GameTrailers 看,該站會自動幫你選播同遊戲的影片。

1.獨特的人文背景。
Tabula Rasa為拉丁文,意思是『Clean Slate』,意指人類的新生, 遊戲主要背景是科幻,但是其中處處可見類似於創世紀的美德、埃及象形文字甚至中國的甲骨文。

2.以招式為主的戰鬥系統。
目前的遊戲戰鬥系統大多有自動普攻和技能攻擊,在Tabula Rasa中沒有自動普攻這回事,玩家必須以多樣的技能組合戰鬥,或許是『激戰』帶來的影響,不過個人認為這樣的設計可以讓PVP更加有趣。

3.多樣化的人物發展(Character Cloning System)。
Tabula Rasa提供15個人物空間,每個人物5個存檔讓玩家自由嘗試各種職業技能組合。這邊的存檔就和一般單機遊戲的存檔意思相同,玩家可以在升級的時候留下存檔,以防哪天技能點錯後悔的時候可以覆水重收,不必砍掉重練。

4.符文系統。
還記得創世紀裡頭的德魯依文字嗎?組合後可以轉換成各式各樣的法術。
在Tabula Rasa中,也有類似的東西,稱為(Logo),玩家可以使用 Logo 組合出特殊技能。
可以先看看官方網頁一睹為快。

5.其他特點
諸如遊戲內建語音交流系統、領地戰、副本系統...等等各遊戲都用過的特點,Tabula Rasa也或多或少的採用。

不過這款遊戲很明顯也不是主打華語區,想玩的玩家,現在可以開始預購了,不必過度期待台灣代理...

2007年9月7日

線上無雙遊戲,四強對戰!


說到無雙遊戲,絕大多數的玩家都會想到光榮的三國無雙系列。
線上的無雙遊戲,那當然也是光榮的『真三國無雙B.B』。

不過這樣的獨占狀況即將改觀。(註一)

久聞樓梯響的一騎當千(網禪)在今年的第五屆ChinaJoy公佈,想來離公開時間不遠。
蒼天Online(WeMade)即將在2007/9/14開始公開測試。
Warlord(NeoWiz)也即將在2007/9/12進入最後的封閉測試。

年底,將是四強對戰的時刻。

各位可以欣賞一下四強的宣傳影片。

一騎當千

網禪今年一整年都沒啥動作,據傳內部人事變動很大,希望還是會出一騎當千。

Warlord

動作性極為流暢。

蒼天Online

大陸已經由盛大引進代理,大陸官網相當特別。
喜歡這種網頁風格的讀者還可以看看美版蒼天宣傳網頁。

真三國無雙B.B

據傳台灣代理已經確定,想來最晚明年就可以玩到了。

註一:雖然真三國無雙B.B推出的早,但是早期因為收費制度以及限定只有使用日本特定ISP線路的玩家才能玩(比封海外IP還嚴苛,據傳是為了遊戲連線品質),所以推廣不起來。不過在後起之秀的刺激之下,在2007/05的時候解除線路限制,收費制度也改成免月費制度。

2007年9月3日

八月份韓國網咖排名表


暑假快過完了,八月份韓國網咖排名中,休閒遊戲仍然一枝獨秀。

前50名中
極具爭議性的18禁MMORPG鎮魂曲(Requiem)爆發性的攀升35名,成為18名。
黑色陰謀靠著大規模更新,提昇玩家等級上限,也攀升了7名。

至於眾所矚目的仙境傳說2,則是掉出Top50,八月87名。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 13.50% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.67% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.62% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.88% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.68% 正式
6 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.04% 正式
7 1 Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.54% 正式
8 1 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 3.47% 正式
10 - FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 3.47% 正式
11 1 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 1 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 2 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
15 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
16 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
17 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
18 35 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 測試
19 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 測試
20 3 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 2 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
22 3 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
23 2 伊蘇Online 이스온라인 RPG http://game4.netmarble.net/ysonline 測試
24 2 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
25 1 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
27 1 HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
28 6 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
29 - HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
30 3 圍棋 넷마블 바둑 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
31 - 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
32 7 CrossFire 크로스파이어 FPS http://pmang.sayclub.com/crossfire 正式
33 3 傳奇 미르의 전설 2 RPG http://www.mir2.co.kr/ 正式
34 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
35 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
36 3 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
37 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式
38 7 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
39 4 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
40 - 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
41 8 SkidRush 스키드러쉬 賽車 http://skidrush.hangame.com/ 正式
42 2 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
43 - NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 3 戰魂Online 썬 온라인 RPG http://www.sunonline.co.kr/ 正式

日本RO2確定為月費制


眾所注目的仙境傳說2(Ragnarok2),當韓國方面還在 OB 的時候,日本代理商已經在 8/31 迫不及待的宣告封殺海外玩家以及RO2將會是個月費遊戲..


目前日本官方公佈的月費價格如下

・1,980円/30日間 約合台幣 564
・3,720円/60日間 1060
・5,310円/90日間 1513

姑且不論日本目前測試的狀況,韓國RO2自測試以來,歷經伺服器不穩定、洗錢Bug、大陸外掛快速入侵的狀況,2007/08的網咖人氣排名一路直洩,比七月份還低了50名,只拿到87名。

老實說,亞洲三國一共5450萬美金的簽約金似乎付的有點冤啊...

台灣方面,遊戲橘子預計在第四季開始 RO2 的測試,這兩個月就可以見分曉了...

延伸閱讀

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