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2014年3月12日

情報網站 - AppDB


http://appdb.lab.applica.jp/jp/
固定追蹤各國 iOS / Android 排行榜情報




可惜的是 Android 只有日版,查詢也只能看該遊戲,無法進行比對。
自己寫一個好了?

2010年8月25日

中國將考慮禁止玩家連接到台灣魔獸世界

一切的開始是來自於巫妖王之怒將於2010/08/31於中國大陸發布。
眾所皆知,大陸的巫妖王之怒已經延後了快兩年(2008/11/13),期間難耐的玩家大多透過跳板逃往台灣伺服器,被稱為蝗蟲,在對岸的魔獸討論區甚至還開了台服專區。

現在網易推出了遲到的巫妖王,但是進度仍然落後於台灣伺服器。根據非官方調查,有不少定居台灣伺服器的玩家根本就不打算回大陸。畢竟不久之後,台灣這邊就會開最新的資料片,浩劫與重生。

這對網易來說是個相當大的衝擊,既然沒有辦法吸引玩家回來,那最好的方法就是阻止玩家到台灣玩,所以就出現了這樣的消息。
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傳文化部或將封禁大陸與台服魔獸的連接

日期:10-02-09 來源:轉自互聯網作者:52pk整理
  有湖北省文化廳和湖北省出版局內部人士透露:其上級部門國家文化部國家出版總署就智凡迪非法服務中國大陸顧客允許大陸顧客註冊並登錄運行付費進行中文版《魔獸世界》遊戲,此舉非法服務大陸顧客舉動,經查實沒有獲得大陸文化部和出版總署的審查與備案。 經大陸文化部及出版總署要求並透過大陸海協會就台灣智凡迪非法開放大陸IP、允許大陸玩家註冊登錄付費運行《魔獸世界》,此事向台灣海基會通告要求海基會向台灣當局行政院及NCC委員會做出解釋,並要求台灣當局及NCC委員會對智凡迪非法接入大陸玩家IP作出糾正。 並對不適合的色情,暴力,兇殺等低俗內容進行積極審查整改。 創造綠色遊戲氛圍而努力。 大陸相關部門拒絕就此事作出任何評論。 台灣當局NCC委員會擬定拒絕大陸政府的無理要求。 目前智凡迪經過短期的幾天鎖定服務器後再次解除服務器鎖定大陸有關部門表示非常遺憾,大陸相關部門不排除技術原因封禁大陸玩家與台灣中文版《魔獸世界》的連接。

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更絕的是,直接斷絕大陸玩家購買台灣月卡點卡的途徑。
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5173台服交易被叫停:响应文化部新规号召

作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间:2010-08-23 13:25:50
摘要:了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
本文仅发表于NGA论坛以及178首页,谢绝任何商业网站转载。对于恶意转载者,我们将追究法律责任。
著名的在线网络游戏交易网站5173发布公告,停止有关台服的交易,就公告称是为了响应文化部前段时间发布的网络游戏管理暂行办法:“第二十条第二款:不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。”
现在还不知道淘宝方面会否也受到影响(大部分玩家都是从淘宝买的月卡吧)。

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不過5173馬上在香港又開了一個類似網站,請需要魔獸台服交易的玩家轉移過去。

目前可以確定的是淘寶還沒有淪陷。淘寶發出正式聲明,禁止台服交易了。
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普通帖 [置顶] 关闭海外游戏的通知28/4186
  • 发表于 3小时29分钟前
亲爱的卖家们:
                       因接到文化厅相关通知,我们将于2010年8月26日起,关闭所有境外、台服游戏交易,给您造成的不便,请您谅解。
[最后更新时间为 2010-08-26 11:40]

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不過關於上面這些鬧劇,台灣玩家大多感到欣慰...
現在就等31號,大陸巫妖王之怒正式上線再看狀況了。
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小插曲,雖然公告31號才開巫妖王之怒,不過已經有玩家意外升到71級了,遭到大批玩家圍觀。

2010年6月24日

[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響


6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。

2010年6月12日

[大陸]2010六月部份遊戲人數預估

在大陸的論壇閒晃,總是可以找到一些有趣的資訊。雖然無法得知是哪個廠商的研究報告內部流出或者只是謠言,但是還是可以作為參考。

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2009年3月7日

[美國]來自NASA的太空Online

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雖然早在2008/01就有相關資訊提過,美國太空總署(NASA)有意開發宇宙型態的線上遊戲,但是由於一直沒有後續消息,所以也就慢慢的被遺忘掉。

在2009/02/20的時候,海外遊戲情報網站Big Download發佈了一系列在宇宙中的遊戲畫面,也順帶披露了遊戲的詳細內容。

這款名為『Astronaut: Moon, Mars and Beyond(太空人:月球、火星以及無垠)』的線上遊戲,由Virtual Heros所開發,採用Unreal 3 引擎。Virtual Heros曾經開發過美國陸軍所委託的American's Army(美國大兵)遊戲,會獲得NASA的青睞並不出人意料。

遊戲內容並沒有詳細的被公佈,不過從官方角度來推想,應該是類似於美國大兵那樣的行銷為主,輔以宇宙知識和宇宙生活體驗,也應該會是個免費遊戲。

2009年2月25日

[韓國]是嘴砲,還是....?

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2009/2/6,韓國總統李明博說出『韓國擅長製作OnlineGame,(中略),但是眾多的韓國小學生都購買日本的遊戲機,難道就沒辦法開發這樣的東西嗎?』(朝鮮日報新聞連結),隨後在2CH引起眾人酸言酸雨。

原本以為只是總統隨口嘴砲,不過兩週內,韓國科學技術研究院就發表聲明,『正在開發第八世代的遊樂器(PS3/Xbox360為第七世代),是可以實現虛擬3D立體影像的強力機種...(中略)...預計在2012~2013年面世』(ThisisGame新聞)。

聽起來還蠻像樣的,不過如果聯想起同樣隸屬於韓國科學技術研究院的金泰國以及黃禹錫的論文造假事件,這個新聞稿就相當令人起疑...

先在這裡作個紀錄,過幾年再回來看看吧。

2009年1月11日

一片不景氣中,線上遊戲有多夯?

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或許是2008的經濟不景氣使然,一堆媒體報導宅經濟相關新聞,搞得一堆朋友都來問我,遊戲界是有多好賺?

為了避免一再的回答,也讓我自己回答的時候不用查閱資料,就順手把相關數據公佈在此...

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問題1:台灣現在的線上遊戲人口有多少?

這個問題很棒,母體數字是所有研究的基礎,所以每個人都會問這個問題....首先從台灣上網人口來看吧。2008Q3時,由資策會FIND公佈的寬頻上網人口為474萬戶、學術網路使用人口為448萬人。姑且把每戶都當成一個使用者,並且忽視寬頻上網和學術網路之間的重複性,總計的線上遊戲潛在客戶應為922萬人。(台灣雖然有推出手機線上遊戲,不過現在市場並不大,為了簡化計算,在此先忽略不計算...)

再根據MIC的報告,2008/6/26的新聞稿指出網友從事線上遊戲比率約為61.6%,我們可以得到一個大略的數字,2008/09 時,應該有約568萬左右的線上遊戲玩家。當然,這有可能包括玩網頁小遊戲的,不過這個數字可以滿足大多數的人...

問題2:台灣的線上遊戲總營收有多少?

根據MIC的研究報告,2008年約104億。不過我和智冠王總的看法一樣,MIC的計算實在不太對。首先我們來看看上市櫃公司,光是智冠+網龍+橘子,2008年就有110.57億,如果還算上華義(3086)、宇峻奧汀(3546)、鈊象(3293)、昱泉(6169),就接近150億,請直接參考公開資訊觀測站的每月營收報告(12月),或者友站整理過的相關資訊。

問題3:未來線上遊戲的成長性有多少?

這個問題相當的不好回答,雖然宅經濟當道,人們會因為收入減少而選擇不出去看電影而在家中打電動,但是除了月費制遊戲外,免費制遊戲的營收不見得會因此大幅成長。至於會成長多少?這應該只有擲爻才知道,不過IDC預估2009年台灣市場將會成長8%,中國大陸則遠高於此,難怪各公司都開始瞄準大陸市場。

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大致上就這三個問題了,更詳細的問題可以洽 MIC AISP 購買產業報告。

2009年1月9日

[大陸]網頁遊戲改變型態中...

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2008年理應是網頁遊戲蓬勃發展的一年,但是過多同質的網頁遊戲以及不平衡的商業設定,讓網頁遊戲很快的就像雞肋一樣被玩家們捨棄。這個部份友站已經有專文論述過,就不再重提。

從2008年七月份左右,大陸開始發現劃地為王式的網頁遊戲熱度開始衰退,開始有其他類型的網頁遊戲出現,首要目標當然是黏著度最高的角色扮演遊戲。武俠、西遊之類的題材仍然是主流,這些網頁MMORPG遊戲承襲了先前網頁遊戲的優點,不需要下載,有興趣的玩家可以試玩看看。

但是不需下載的問題就在於執行速度和內容擴充不易,商城物容易破壞平衡這點也仍然沒有解決方案。MMORPG本來就是個和人互動,你的快樂很可能是建立在他人痛苦上的遊戲類型,仍然有許多只是抱持著休閒態度的玩家無法接受這樣的網路遊戲。

在年底的時候,出現了這樣的網頁遊戲,以知名單機遊戲美少女夢工廠為點子,融合RPG+社群+育成的美眉夢工廠。

這種低競爭但是高成就感的遊戲或許更適合以網頁遊戲的方式呈現,雖然目前實際上玩起來的感覺還是內容不足,但是已經可以看出大陸遊戲廠商的敢於嘗試,這是目前台灣遊戲廠商所缺少的...

[歐美]2008遊戲時間排行榜

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權威市調公司尼爾森在新年期間發表了一個2008遊戲報告(北美),其中遊戲時間的排行如下:(原文連結)

1.魔獸世界(World of Warcraft) / 平均每週遊戲671分鐘 佔 0.723%

2.決勝時刻4(Call of Duty 4) / 平均每週遊戲403分鐘 佔 0.163%

3.最後一戰(Halo:Combat Evolved) / 平均每週遊戲295分鐘 佔 0.092%

4.模擬市民(The Sims) / 平均每週遊戲213分鐘 佔 0.09%

5.模擬市民2(The Sims 2) / 平均每週遊戲291分鐘 佔 0.086%

6.江湖(RuneScape) / 平均每週遊戲451分鐘 佔 0.084%

7.暗黑破壞神2(Diablo 2) / 平均每週遊戲313分鐘 佔0.065%

8.軍團要塞2(Team Fortress 2) / 平均每週遊戲371分鐘 佔0.063%

9.絕對武力(Counter-Strike) / 平均每週遊戲282分鐘 佔0.062%

10.絕對武力:次世代(Couter-Strike:Source) / 平均每週遊戲426分鐘 佔0.061%

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其中 Blizzard 佔有兩個遊戲、Valve 三個,模擬市民系列實在是無人可擋。線上遊戲排名第二的江湖(Runescape)還落在模擬市民之後...看來歐美的線上遊戲還有頗大的市場。

2009年1月7日

[大陸]聖鬥士Online

從2007年開始,就有大批的動漫被改編為線上遊戲。原本聖鬥士Online的版權持有者是SEGA,但是由於不明原因,結果由大陸遊戲廠商搶先製作並且推出,預計在2009/01/10開始測試。

聖鬥士對大多數現年20~30歲的男性玩家來說,是童年的回憶,尤其是那句『燃燒吧!我的小宇宙』。即使到現在,聖鬥士的公仔仍然有不錯的銷售量。

不過,就像所有沒有授權的改編遊戲一樣,聖鬥士Online截至目前為止所公佈的資訊看起來都像是個大地雷,先來看看宣傳影片吧。

後續就等1/10之後吧,應該是個不錯的娛樂笑料。就連大陸玩家自己都很『期待』這款地雷...

http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyMTExNzI=.html

2008年12月29日

Bastard!!Online(暗黑破壞神)後續情報

經過多年(From 2005/07)的研發,Bastard!!Online終於有點實績出現。

首先是TGS2008釋出的Promotion Movie。

接著最近在4Gamer也出現了遊戲內模型圖片。

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不過老實說,相比起原作的畫風,這些3D模型實在是慘不忍睹。實在不像是個即將推出的遊戲,某些niconico職人製作的都還比這好...

2009上市?Tecmo會不會太傻太天真了?

延伸閱讀

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