2009年9月16日

[韓國]AION歐美預售突破35萬

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2008連續獲得歐美遊戲大賞的永恆之塔AION,目前光是預售產包就超過35萬(GameMeca)。

看在亞洲區光碟軟體到處撒的廠商眼裡,想必非常的眼紅。以歐美市場來說,光是產包銷售就可以略為收回部份的研發基金。不過呢,2009至今並沒有像2008那樣,有強力大作戰錘Online和科南世紀,理論上應該可以賣到100萬套才是。

就讓我們拭目以待AION在歐美市場的表現吧...

[韓國]RMT交易將課以10%的附加價值稅

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來自ThisIsGame的報導,韓國RMT廠商聯合發起的抗稅行為,9/4時被法院宣告無效,得乖乖的繳納高達10%的附加價值稅。

不過,對於年交易額低於4800萬韓圜的一般使用者來說,仍然保持2%的簡易稅率...或許未來政府缺錢的時候,可以考慮韓國的這個徵收基準。不過韓國的網拍機制,可是連稅金都代繳了,台灣未來的RMT交易可能必須被剝兩次皮。

2009年9月14日

[大陸]地下城與勇士創下同上210萬人紀錄

剛在大陸營運滿一年的地下城與勇士,創下同上210萬人的紀錄。這是有使以來速度最快的紀錄,而目前大陸同上最多的紀錄則是由夢幻西遊Online在2009年八月份所保持的265萬人紀錄。至於目前鬧的狒狒湯湯的魔獸世界,17173報導過的最高同上人數是80萬。

不過有趣的是,夢幻西遊Online去年同期的同上人數也不過160萬上下,今年直接爆增一百萬,可見大陸強者恆強的狀況仍未改變。另外一方面或許和大陸今年失業率居高不下(尤其是大學生),導致進入免費遊戲謀生的人數增加。

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其實地下城與勇士的成功,雖然和遊戲本身的內容有關,但是更多的是和騰訊的強力行銷有關。早在2007就有類似的遊戲出爐,比方說鬼吹燈、天關戰記等等,但是卻不敵騰訊的強力曝光和行銷(這個有機會再來聊)。

依照地下城與勇士目前的成長速度,相信成為中國同上人數最多的遊戲之日,應該不遠了...

2009年9月13日

[韓國]七龍珠Online精英測試即將開始

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根據韓國情報網站GameShot報導,期待已久的七龍珠Online即將在9/18~9/20這三天時間開始第一次精英測試。

相信過幾天後會有更多七龍珠相關情報釋出,不過,會不會又是個動畫遊戲地雷啊?(看看伊蘇Online...)

魔獸下坡的開始?論成就與泰坦之路系統

目前全世界會員數最多的線上遊戲『魔獸世界』即將發佈第三個資料片,並且走入第五個年頭(Since 2004/11/23);這五年來,魔獸世界擊退了許多新進挑戰者,比方說戰鎚(WarHammer Online)、科南時代(Ages of Conan)、魔戒Online(Ring of the Lords Online)以及近期的永恆之塔(AION)。不過,可以開始看出魔獸逐漸走下坡,而轉折點相信就是最新資料片中的泰坦之路系統。

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魔獸世界一直以多樣化的內容,以及適合各種階層玩家的遊戲設計吸引眾多玩家樂在其中。在第一張資料片『燃燒的遠征中』首度把副本分成普通和英雄兩種,讓一般玩家也可以獲得挑戰副本的樂趣。第二張資料片『巫妖王之怒』中,更是連團隊副本都增加不同難度,讓遊戲中最困難的首領和內容,不再是金字塔頂端5%的玩家所獨享。

但是,資料片『巫妖王之怒』中,魔獸世界抄襲戰鎚的成就系統,試圖讓玩家能夠為了虛無飄渺的成就點數和頭銜,增進遊戲生命和社群黏著度。的確,直到目前為止還有不少玩家為了成就點數和頭銜,花費大量的時間在遊戲內。但是成就也成為阻止新手加入遊戲的巨大門檻。

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現在魔獸世界的現況是,新手加入遊戲之後,練到80級準備享受遊戲內容時。卻發現,不管什麼樣的副本,統統都需要成就。沒有成就寸步難行,但是沒有打過該副本,也不會有該副本的成就,這就和雞生蛋、蛋生雞一樣的弔詭。

除非新手能夠快速的找到公會,或者有親友協助,否則成就已經慢慢的限制了新手的加入。

如果只是這樣,魔獸應該可以多支撐幾年,不過看到新資料片『大災難』預計的新增的泰坦之路(Paths of the Titans),雖然還沒有完全公佈細節,但是看 BlizzCon 2009 的資料,非常的類似無盡的任務(EverQuest)中的AA(Alternate Abilities)。

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AA的基本想法就是,讓玩家在封頂之後還可以繼續賺取經驗值,用來強化自身。這讓玩家除了Raid以外,可以無止盡的練功強化自己。一點AA,相當於就是一個封頂最後一擊所需要的經驗值。無盡的任務到現在,一個職業平均可以有個兩三千點AA,也就相當於練了兩三千級,演變成無盡的練功...

可以想見的,未來魔獸世界內未來徵團的時候,不只會要求成就,可能還會更過份點連泰坦之路都順便限制好...

不管任何遊戲,當新手無法加入之後,總會慢慢走向末路。回首看看以往極盛一時的網路創世紀、無盡的任務、天堂等遊戲,或許就是魔獸未來的狀況吧...

2009年3月14日

[台灣]戰鎚和魔獸的間諜戰

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2009/3/11,戰鎚終於開賣典藏包(也引出不少問題),但是距離實際正式的測試時間還有不短的一段時間。事實上,戰鎚的測試時間從最早的2/18延後到後來的3/18,甚至是4月份,一部分原因是戰谷組織內部更迭,另外也有著要避開魔獸世界3.1改版的緣故。

在我看來,這樣的諜對諜根本沒有意義。

一來是智凡迪根本沒有能力控制改版上線時間,依照往例來看,美版何時完成就是台版何時更新,只要盯著美版PTR的測試進度,就大概可以抓出來3.1應該在4/15前後更新。

二來,戰鎚在美國之所以在魔獸資料片推出後,大批玩家回流魔獸世界,最主要的原因還是過早推出導致End Game Content不足。封頂之後的玩家能做的事情相當有限,以及人口流失造成遊戲賣點的RvR進展不順利。據說這個狀況在Patch 1.3之後會有改善,不過台版戰鎚的版本是1.2...

第三,兩個遊戲的目標族群有差異性。魔獸世界試圖抓著除去太過於 Hardcore 以及太過於 Casual 的玩家族群,就假定這些玩家各佔10%,所以是 80% 吧。而戰鎚一開始的目標族群就是PvPer以及對魔獸感到厭倦的玩家;以過往的經驗判斷,PvPer不會超過整體玩家的30%,而且對魔獸感到厭倦的玩家,在魔獸資料片之後很有可能會回去體驗新的內容(倘若足夠有趣的話)。

我不是要唱衰戰鎚在台灣的發展,事實上我自己也期待戰鎚的上市。但是實際上去分析,就可以看出來其實戰鎚和魔獸的角力在根本目標族群上就有極大的差異點,戰鎚一再的延後上市時間,真的有用嗎?

2009年3月7日

[美國]來自NASA的太空Online

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雖然早在2008/01就有相關資訊提過,美國太空總署(NASA)有意開發宇宙型態的線上遊戲,但是由於一直沒有後續消息,所以也就慢慢的被遺忘掉。

在2009/02/20的時候,海外遊戲情報網站Big Download發佈了一系列在宇宙中的遊戲畫面,也順帶披露了遊戲的詳細內容。

這款名為『Astronaut: Moon, Mars and Beyond(太空人:月球、火星以及無垠)』的線上遊戲,由Virtual Heros所開發,採用Unreal 3 引擎。Virtual Heros曾經開發過美國陸軍所委託的American's Army(美國大兵)遊戲,會獲得NASA的青睞並不出人意料。

遊戲內容並沒有詳細的被公佈,不過從官方角度來推想,應該是類似於美國大兵那樣的行銷為主,輔以宇宙知識和宇宙生活體驗,也應該會是個免費遊戲。

延伸閱讀

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