tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post859897541073384163..comments2023-04-27T17:37:03.445+08:00Comments on Santos' Gaming Laboratory: [歐美]成功的基準和失敗的基準Unknownnoreply@blogger.comBlogger4125tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-47160896527513484122009-01-15T10:40:00.000+08:002009-01-15T10:40:00.000+08:00EA的確是個業界的怪獸,不過那是因為2001年以後資金過於充裕,造成EA有併購的資本。最近EA也開始...EA的確是個業界的怪獸,不過那是因為2001年以後資金過於充裕,造成EA有併購的資本。最近EA也開始砍人...<BR/><BR/>http://www.gamespot.com/news/6143510.html<BR/><BR/>http://kotaku.com/gaming/business/ea-layoff-rumors-part-3-105340.php<BR/><BR/>至於遊戲內容,不是各家公司不願意把內作充實,後面金主的意願也是非常重要的。很少有金主有這樣的理念願意把遊戲一延再延只求效果不求短期的高額回報。Santos Liuhttps://www.blogger.com/profile/15125652548023132404noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-89306110130270005352009-01-15T02:33:00.000+08:002009-01-15T02:33:00.000+08:00EA的WIKIEA能發展成今天遊戲業界的巨頭,與它自1991年上市後便開始的大規模收購計劃密不可分。...EA的WIKI<BR/><BR/>EA能發展成今天遊戲業界的巨頭,與它自1991年上市後便開始的大規模收購計劃密不可分。一方面,其通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、瘋狂美式足球、榮譽勳章等,奠定了其在業界無法動搖的霸主地位。另一方面,被其收購的公司或製作組大多數在被收購以後被重組或解散,喪失了原有的創造性和活力,使得這些遊戲品牌逐漸失去了原有的魅力,因此EA也被一些核心玩家稱為佳作殺手。教主濱崎步https://www.blogger.com/profile/15888628784242191748noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-15436512326535390972009-01-15T02:25:00.000+08:002009-01-15T02:25:00.000+08:00這我在PTT就講過囉單純從遊戲製作來看EA是不可能贏BZ的我玩EA的遊戲大概也快十年了就不覺得EA有...這我在PTT就講過囉<BR/>單純從遊戲製作來看<BR/>EA是不可能贏BZ的<BR/><BR/>我玩EA的遊戲大概也快十年了<BR/>就不覺得EA有能力幹掉BZ<BR/>純粹是一堆門外漢在那邊加油添醋<BR/><BR/>就像以前一堆遊戲 打著"打倒天堂"的旗幟<BR/>到最後也沒一個贏 全都是因為自己遊戲內容不夠充分而失敗<BR/><BR/>反觀魔獸當初上市 根本就沒把天堂放在眼裡 - - 一下就超越了<BR/><BR/>So 實力問題...<BR/>如果是SQUARE ENIX Ubisoft Rockstar要拼魔獸<BR/>我才覺得BZ要小心被超越..<BR/><BR/>我比較看好這三間遊戲公司的實力 <BR/>老實說 其他的就還好..除非BZ自己爛掉 不然他這個霸主還是可以做很久教主濱崎步https://www.blogger.com/profile/15888628784242191748noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-73705518674975871262009-01-14T15:47:00.000+08:002009-01-14T15:47:00.000+08:00這樣看回來或者也可以解釋為什麼臺灣遊戲公司大多不考慮原創大型線上遊戲.. 1. 需要的資金 2. 研...這樣看回來或者也可以解釋為什麼臺灣遊戲公司大多不考慮原創大型線上遊戲.. 1. 需要的資金 2. 研發制作的成本/時間控制3. 資金回收的速度 4. 賺不賺錢的風險Testhttps://www.blogger.com/profile/02137318962602487436noreply@blogger.com