tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post7474960124197148097..comments2023-04-27T17:37:03.445+08:00Comments on Santos' Gaming Laboratory: 日、韓、台銷售基準比較Unknownnoreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-20032693405841060222007-10-17T11:59:00.000+08:002007-10-17T11:59:00.000+08:00其實 .... 台灣目前部份遊戲公司在操作線上遊戲都是採用這種『短線操作』的模式,快快把一款遊戲的價...其實 .... 台灣目前部份遊戲公司在操作線上遊戲都是採用這種『短線操作』的模式,快快把一款遊戲的價值在三個月內榨乾,然後就換下一款遊戲繼續榨。<BR/><BR/>這種作法不只是一般評價不好的公司這樣做,連部份在玩家間口碑還可以的遊戲公司也是這樣做的 ....銀狐 Silver Foxhttps://www.blogger.com/profile/08810738642698386607noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-10691370167744939292007-10-12T19:07:00.000+08:002007-10-12T19:07:00.000+08:00洛汗ROHAN在各地銷售數字分別是台灣:單月三十億八千萬韓圓(台幣一億一千萬)日本:十億韓圓(約台幣...洛汗ROHAN在各地銷售數字分別是<BR/>台灣:單月三十億八千萬韓圓(台幣一億一千萬)<BR/>日本:十億韓圓(約台幣三千五百七十萬)<BR/>韓國:四十五億韓圓(約合台幣一億五千萬)<BR/><BR/><BR/>在這數據裡,我看到的是台灣的吸金能力大大領先,但也因此加速了洛和的沒落。Anonymousnoreply@blogger.com