tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post3468921735240485218..comments2023-04-27T17:37:03.445+08:00Comments on Santos' Gaming Laboratory: 向下沉淪的遊戲出版業界Unknownnoreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-30848983963957841482007-05-08T04:28:00.000+08:002007-05-08T04:28:00.000+08:00從你的回應我也來回應一下吧!頁數:正因為讀者像你一樣的心態,所以出版社在做專刊時,搭配的遊戲根本就是...從你的回應我也來回應一下吧!<BR/><BR/>頁數:<BR/>正因為讀者像你一樣的心態,所以出版社在做專刊時,搭配的遊戲根本就是完全被捨棄的,過去一本專刊四個遊戲、三個遊戲、甚至兩個遊戲各半的情形已經不再受讀者青睞了,這也是出版社為了迎合讀者不得不採行的措施,不是嗎?<BR/><BR/>現實:<BR/>承上一點,出版社不賺錢怎麼活下去?說真的,即使編輯有權限、有理想,為了市場需要,不得不往能賺錢的方向而去。<BR/><BR/>至於“回收稿”是否連錯誤都照單全收,就看該出版社編務是否夠誠意了!說真的,各家專刊愈出愈厚,也是因為讀者胃口被愈養愈大,也因此有你文中所說,照單將網路資料cv一下就出書的情形,為什麼有出版社敢這麼做?因為有人買!就這麼簡單,大家都搶新、搶快,因為遊戲愈活愈短了,就這麼簡單!<BR/><BR/>版稅和遊戲公司:<BR/>說真的媒體本來就有報導權,況且遊戲公司和雜誌本來就是魚水之間的關係,就算真的有遊戲公司要追究,最後會怎麼判還很難說,遊戲公司應該沒必要為了這一點權利金和出版社撕破臉的…(當然,各家公司做法不同,我不敢說沒有遊戲公司會追究)<BR/><BR/>Yap,不過就是各取所需嗎?誰在消費誰,很難說的。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-32888901552426986992007-05-08T00:06:00.000+08:002007-05-08T00:06:00.000+08:00我分成幾點回應。頁數:以我個人買魔獸特刊來說,後面的頁數越多,我越覺得浪費... 因為那根本就是我不...我分成幾點回應。<BR/><BR/>頁數:<BR/>以我個人買魔獸特刊來說,後面的頁數越多,我越覺得浪費... 因為那根本就是我不看的內容。我買魔獸特刊想當然是為了魔獸的資料...<BR/><BR/>310+5?本期冰風暴就是了...<BR/><BR/>現實:<BR/>其實編輯能掌控的東西不多,上面老闆一聲令下,啥要求都得作。所以本篇其實都是在說出版社。<BR/><BR/>是的,出版社不是慈善事業,需要獲利,所以各種手段無可厚非。不過消費者花了錢,總是應該享有一定的品質..回收稿再利用也罷,總不要連錯誤都一起再出現吧?<BR/><BR/>版稅和遊戲公司:<BR/>現在大多數遊戲公司對於坊間非官方宮略本都是抱持著可以增加能見度的想法,所以睜一隻眼閉一隻眼。<BR/><BR/>只能說互取所需。Santos Liuhttps://www.blogger.com/profile/15125652548023132404noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-21761075193821671322007-05-07T23:01:00.000+08:002007-05-07T23:01:00.000+08:00再多嘴一句…你提到270+40頁的case還算是不錯的,你有看過310+5頁的書嗎?絕對讓人更傻眼!...再多嘴一句…<BR/>你提到270+40頁的case還算是不錯的,你有看過310+5頁的書嗎?絕對讓人更傻眼!<BR/><BR/>另外,你文中提到規避版稅的問題,的確是出版公司的考量,但以遊戲公司的角度來看,多一些關於遊戲的報導、出版品,對於遊戲人氣也是有一定程度的提昇,我不認為完全是出版公司佔了遊戲公司的便宜。<BR/><BR/>當然,如果是遊戲公司的角度來看,或許真的如你所說,會覺得是出版社在佔便宜了吧…Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-77246217094530675022007-05-07T22:54:00.000+08:002007-05-07T22:54:00.000+08:00我本身也是業界的人,對於此篇文章所說的內容甚有同感,你也點出了不少確實存在的問題。不過其實考量到現實...我本身也是業界的人,對於此篇文章所說的內容甚有同感,你也點出了不少確實存在的問題。<BR/><BR/>不過其實考量到現實狀況,各家出版社競爭激烈、線上遊戲生命愈來愈短(某遊戲公司也都表示要用大量的遊戲來應付市場競爭的需求了,更何況是出版業者?)、網路資訊愈來愈發達…等多方因素影響之下,真的如你所說會有不少惡性競爭下所產生的不良後果,而這些問題,相信各個出版的編輯,不可能不懂。<BR/><BR/>不過說真的,有的時候在業界實在是身不由已啊…<BR/><BR/>理想和現實,還是有不小的差距…Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-8958069858240115912007-05-04T16:42:00.000+08:002007-05-04T16:42:00.000+08:00我有聽過這件事情,不過根本原因應該是工作室大量接稿壓低稿費,其實工作室也不好過,我聽過他們接過整本特...我有聽過這件事情,不過根本原因應該是工作室大量接稿壓低稿費,其實工作室也不好過,我聽過他們接過整本特刊,稿費不到十萬...<BR/><BR/>以一本特刊動輒200頁,一頁1000字來算,一個字甚至不到0.5呢...Santos Liuhttps://www.blogger.com/profile/15125652548023132404noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7343776390959925724.post-85323028806476437782007-05-04T16:39:00.000+08:002007-05-04T16:39:00.000+08:00我要血淚控訴雜誌社為了省錢,還砍了特約的稿費!我要血淚控訴雜誌社為了省錢,還砍了特約的稿費!Anonymousnoreply@blogger.com