本來緊接著
Google Play 版本之後就要續寫 App Store 版本,不過適逢年節忙碌,因此延到現在。
時間也是 2014/12/15~2015/01/15 之間,如果 Google Play 版本有寫過的,就不再贅述,只留連結和圖片給各位讀者參考。
這段期間由於 App Store 上架審核剛好碰上 Holiday Closure,因此有不少早在 Google Play 已經先推出半個月至一個月的產品。
LINE騎馬打仗
一月底後開始衰退,2/14 更新後狀況沒改善,過年期間活動拉了一波,之後繼續觀察,如果繼續下滑就死亡判定...
劍姬傳
營收部分看起來還不錯,但是下載榜已經跌出 1000 以外;如果後續沒有持續的行銷資源注入,不太樂觀。
SimCity BuildIt
有 IP 無懦夫的最佳範例,不論 EA 搞爛多少 SimCity 遊戲,只要端出這個 IP 就有人買帳。 1/14 更新後走了一波對遊戲機制不滿的玩家,但自然流量帶來的新玩家讓營收幾天後又回到原本的軌道上。
雷霆戰機
又一起因為 Holiday Closure 而延遲的遊戲,1/9 緊急下架相當烏龍,各家都應該引以為戒,不少花了大錢卻好幾天都不能玩的玩家因此流失。幸好年節期間的廣告行銷相當多,營收看來還能維持住。
全職英雄
推廣期後直直洩,後續應該不用追蹤了..
臥虎藏龍
雖然 2/7 後一度掉出百名外,但隨後又拉回,依照 EFUN 的操作方式應該還能吃上一陣子。
LINE 戰神黎明
雖然有 LINE 加持,但是遊戲本質和太極熊貓太接近,難免被影響;另外 LINE 偏休閒玩家,或許也是一月底後銷售量降低的原因。
怪談新三國
營運花了不少心思,不管是日文發音廣告猛洗 Youtube,或者是二月初的快閃活動,都讓這個遊戲不斷的有討論,改版也非常勤快。
Clash of Kings - Last Empire
CoC like,但是在二月初開始大量宣傳後聲勢看漲;由於遊戲需要和其他玩家合作聯盟進攻或者防禦,後續應該相當穩定。
MON搗蛋怪獸
和雷霆戰機比起來,搗蛋怪獸就像後媽生的,成績起伏不定,而且玩家流失中...
太極熊貓
遊戲品質不錯,加上大手筆的宣傳帶來的穩定的營收,很少跌出十名外。
RO仙境傳說 : 英雄戰役
原廠重新營運之後有不少老玩家回頭支持,不過缺少廣宣仍然是其最大問題,名次起伏非常大。
Dragon Mania Legends
上架初期曾經有非常不錯的成績,但是改版後玩家數量不斷流失;不過本來就沒有專注於台灣營運,遊戲口味也和當前熱門遊戲有段差距。