2014年3月18日

[非政治]服貿與遊戲業



個人聲明:
我個人反對黑箱服貿協議,但我不反對合理的經濟協議。
政治相關的回應一率刪除,本站並不想討論政黨政治。

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眾所皆知,台灣是個海島型國家,沒有足夠的內需市場導致大多以出口貿易為主,遊戲業也不例外。自從頁游年代免安裝盛行,許多大陸遊戲直接跨海打廣告,反正哪裡的錢不是錢,哪裡的遊戲不是遊戲,台灣海峽沒有加蓋,玩家想玩誰也擋不住。

先撇開遊戲競爭力的問題,這談起來可以洋洋灑灑說上幾天幾夜說不完。目前大陸市場的變遷並不是步伐緩慢的台廠所跟的上的...

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大陸遊戲之所以可以長驅直入台灣,最主要的原因還是台灣雖然有對其設限,但是卻有不少漏洞。

按照目前國內政府規定,大陸遊戲商來台發展僅可設立研發公司,若要進行遊戲營運則須與台灣業者合作,但很多陸廠利用第三地設立新公司,導致國內遊戲市場遭分食。

只要開好新公司,找好金流,就可以正大光明的在台灣營運。好心一點的還會在台灣開設分公司創造一點就業機會,想省錢的就直接在海外設據點空降台灣,客服啥的通通是大陸處理,許多玩家反應都宛如石沉大海。

反觀台灣遊戲,在大陸市場被視為外資;想進入大陸市場必須通過重重的審查,最少要半年以上。另外還有內外版號的問題,外資只能拿外版號,而大陸對遊戲業有保護措施,每年外版號數量有限制。(來源)

雖然早在 ECFA 的時候就有所傳聞,台灣遊戲將因 ECFA 而受惠改拿內版號,但是到了今天,服貿簽署的前夕,仍然是拿外版號...

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遊戲業這次挺服貿,其實就是基於可以拿內版號、加速審查以及可以持股 55 %

雖然說目前台灣遊戲在大陸吃不開,不過在大部分老闆的眼中,即使不會大紅,以大陸的遊戲人口基數來說,只要能順利進去並且行銷,最少也能賺上一筆。

每個月大陸遊戲曝光的營收都讓台灣遊戲公司感到期待...

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以下是問與答時間:

Q1:服貿對遊戲業好像很有幫助,真的嗎?

A1:ㄟ... ,首先就是要這個條文會通過。看看 ECFA,當年也說對遊戲業會有幫助,但是最後總是會有這樣那樣的原因導致無法成功。說穿了就是遊戲業的產值太低不被重視啦

Q2:這樣來說服貿不簽也罷?

A2:現在的狀況是,簽了不知道會不會比較好,但是也不會更爛了。現在大陸遊戲公司已經直接到台灣來撈錢了,總要給台灣遊戲公司一點反擊的機會吧?

Q3:除此之外還有其他幫助嗎?

A3:有啊,股價會漲






2014年3月12日

情報網站 - AppDB


http://appdb.lab.applica.jp/jp/
固定追蹤各國 iOS / Android 排行榜情報




可惜的是 Android 只有日版,查詢也只能看該遊戲,無法進行比對。
自己寫一個好了?

Power of LINE



最近兩個月,許多人都遭受到以下的攻擊。



雖然訊息很煩人,但是成果如何呢?
讓我們看看來自日本的消息...

LINEゲームアプリ26個のMAU率をまとめてみた




驚人的 MAU 和安裝數打死大部分平台,還好現在 LINE 姿態很高所以還不會對目前的手遊平台造成大影響 (?

2014年3月7日

淺談遊戲資料庫安全性



業界朋友先前爆料,某遊戲被破台,直接進資料庫修改裝備以及金錢數值,在 8591 上狂賣高級裝備和遊戲幣。馬上進 8591 看,果然在第一頁就看到以下公告 (連結)




目前手法和漏洞都還未知,確定了以後再另外寫一篇文討論之。

不過,只要遵守下列原則就可以少掉許多被破台的可能

Client

  • 確實驗證 Client 傳回的資料,不要相信任何可能被竄改的資料,即使已經加密過。
  • 就像密碼一樣,加密規則一陣子要換一次。
  • 重大資料更新必須記錄 Transaction,安排另外一隻程式定期排查是否有異常 Transaction 出現可以在災情擴大之前解決問題。


GM 工具

  • 鎖 IP,鎖帳號。
  • 有限度的功能。
  • 禁止 GM 電腦裝 TeamView / VPN 之類的後門軟體。


其他

  • 禁止工程師直接存取 Live 資料庫,程式撰寫應該在另外的 Beta Stage 上進行。
  • 建立定期異常狀態報表,追蹤特定數值,如果大幅成長肯定哪裡有問題。

還有很多細項眉角就不一一拿出來說了,希望大家都不要再出包啦。



延伸閱讀

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