2010年6月24日

[大陸]《網絡遊戲管理暫行辦法》之影響


6/22,管理網路遊戲市場的文化部發表了《網絡遊戲管理暫行辦法》,對大陸網路遊戲的內容、市場、營運、行銷以及罰則做出了明確的規定,並且要求在8/1正式實施。由於內容鉅細靡遺,整個大陸網路遊戲市場將有可能因此大洗牌。
雖然對岸的文化部還管不到台灣這邊,但是對於覬覦大陸市場的網龍、橘子…等有研發能力的公司來說,網路遊戲管理暫行辦法還是會影響到未來遊戲的製作和推廣,不得不注意未來走向。

2010年6月23日

淺談遊戲商城販售設計(三)

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除了少部份遊戲外,大多數的商城遊戲成就感來源都是建立在打倒某物之上。這個過程可以簡單的省略為:
  1. PVE 遊戲 → 打倒首領怪物
  2. PVP 遊戲 → 打倒敵對玩家
為了達成這兩個目標,玩家技術、角色強度以及團隊配合是必不可少的。玩家技術雖然無法靠商城物品提昇,但是其他部份都有相當大的獲利空間。高消費玩家為了強度和爽度,往往一擲千金;衝裝備、買屬性花費數以萬計台幣的不在少數。

2010年6月12日

[大陸]2010六月部份遊戲人數預估

在大陸的論壇閒晃,總是可以找到一些有趣的資訊。雖然無法得知是哪個廠商的研究報告內部流出或者只是謠言,但是還是可以作為參考。

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2010年6月11日

淺談遊戲商城販售設計(二)

除了先前提過的裝飾以及恢復道具外,接著來談談基本型道具和便利型道具。
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所謂的基本型道具,其實就是把原本月費制所提供的資源,獨立出來販售,以彌補沒收月費的損失。就像是各地酒店業上繳的保護費一樣,你可以不買,但是一定會玩的比較辛苦。

2010年6月8日

[韓國]2010五月網咖遊戲排行榜

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下表資料來自於GameTrics 5/1~5/31 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。

連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。

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延伸閱讀

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