2010年5月31日

淺談遊戲商城販售設計(一)

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在免費(商城)遊戲中,除了遊戲本體的設計之外,商城的設計也會明顯的影響到遊戲壽命(和收入)。

比方說破壞遊戲平衡的道具,這種明顯偏向付費玩家的道具,非常容易激起不付費玩家的憤怒,因此憤而出走,最終造成遊戲沒落。這樣的例子不在少數,不過這是未來的另外一個題材。

由於經歷這些年來的商城物品演化,種類已經不是單一篇幅就可以寫完。以下將分批討論,目前各類遊戲的商城道具種類以及效果。

2010年5月9日

[韓國]星海爭霸二(StarCraft2)韓國禁令懶人包(Blizzard vs KeSPA)

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以下的懶人包包含本人大量臆測,但是盡量以有資料來源處為主。
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這整個事件的起源在於e-Stars 2009比賽中,Moon(魔獸爭霸三玩家)和Nada(星海爭霸玩家)的表演賽。當時Blizzard趁著e-Stars 2009公佈韓文版的星海爭霸二作為宣傳,由於不明的原因,KeSPA(韓國電競聯盟)試著阻止Nada出塞失敗後,KeSPA停止了本場表演賽的轉播。(備註:更詳細的故事起源)

有一說是Blizzard在星海爭霸二中移除了區域網路功能,原本是被認為用以打擊Free Battle.Net 以及 GGC 之類的第三方平台。但是從更深的角度來思考,這其實是Blizzard試圖將影響力深入韓國,打破由KeSPA獨占的職業星海爭霸競技聯盟。

KeSPA全名Korea e-Sport Association,成立於1997/12/17,致力於推廣星海爭霸。於2002年開始在Ongamenet和MBCGame這兩個電視頻道成立聯賽。雖然有著許多的惡評,但是少了KeSPA,想必星海爭霸以及後繼的魔獸爭霸三在韓國並不會有這麼突出的表現。

2010年5月8日

[韓國]2010四月網咖遊戲排行榜

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下表資料來自於GameTrics 4/1~4/30 統計,排除博奕遊戲。紅色為台灣未代理,本資料僅供參考。

連結優先順序為: 台灣 > 大陸 > 韓國。台灣沒有官網則以大陸官網取代,皆無則以韓國官網取代。

2010年5月5日

[大陸]Q幣行銷

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在一個競爭市場中,搶用戶是必然的行為。如果又加上分區營運、聯合營運這樣,大家的產品都相同,那最後比較的就是行銷,這邊就得提一下2009年度九城所搞出的Q幣門事件。

延伸閱讀

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