2009年3月14日

[台灣]戰鎚和魔獸的間諜戰

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2009/3/11,戰鎚終於開賣典藏包(也引出不少問題),但是距離實際正式的測試時間還有不短的一段時間。事實上,戰鎚的測試時間從最早的2/18延後到後來的3/18,甚至是4月份,一部分原因是戰谷組織內部更迭,另外也有著要避開魔獸世界3.1改版的緣故。

在我看來,這樣的諜對諜根本沒有意義。

一來是智凡迪根本沒有能力控制改版上線時間,依照往例來看,美版何時完成就是台版何時更新,只要盯著美版PTR的測試進度,就大概可以抓出來3.1應該在4/15前後更新。

二來,戰鎚在美國之所以在魔獸資料片推出後,大批玩家回流魔獸世界,最主要的原因還是過早推出導致End Game Content不足。封頂之後的玩家能做的事情相當有限,以及人口流失造成遊戲賣點的RvR進展不順利。據說這個狀況在Patch 1.3之後會有改善,不過台版戰鎚的版本是1.2...

第三,兩個遊戲的目標族群有差異性。魔獸世界試圖抓著除去太過於 Hardcore 以及太過於 Casual 的玩家族群,就假定這些玩家各佔10%,所以是 80% 吧。而戰鎚一開始的目標族群就是PvPer以及對魔獸感到厭倦的玩家;以過往的經驗判斷,PvPer不會超過整體玩家的30%,而且對魔獸感到厭倦的玩家,在魔獸資料片之後很有可能會回去體驗新的內容(倘若足夠有趣的話)。

我不是要唱衰戰鎚在台灣的發展,事實上我自己也期待戰鎚的上市。但是實際上去分析,就可以看出來其實戰鎚和魔獸的角力在根本目標族群上就有極大的差異點,戰鎚一再的延後上市時間,真的有用嗎?

2009年3月7日

[美國]來自NASA的太空Online

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雖然早在2008/01就有相關資訊提過,美國太空總署(NASA)有意開發宇宙型態的線上遊戲,但是由於一直沒有後續消息,所以也就慢慢的被遺忘掉。

在2009/02/20的時候,海外遊戲情報網站Big Download發佈了一系列在宇宙中的遊戲畫面,也順帶披露了遊戲的詳細內容。

這款名為『Astronaut: Moon, Mars and Beyond(太空人:月球、火星以及無垠)』的線上遊戲,由Virtual Heros所開發,採用Unreal 3 引擎。Virtual Heros曾經開發過美國陸軍所委託的American's Army(美國大兵)遊戲,會獲得NASA的青睞並不出人意料。

遊戲內容並沒有詳細的被公佈,不過從官方角度來推想,應該是類似於美國大兵那樣的行銷為主,輔以宇宙知識和宇宙生活體驗,也應該會是個免費遊戲。

延伸閱讀

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