2007年9月20日

手機線上遊戲真的是未來的潮流?


根據資策會2007/06的調查報告,總上網帳號已經成長到1573萬,其中65%是行動帳號(GPRS、3G)。

以線上遊戲玩家的黏著度來說,隨時隨地可玩應該是個相當棒的點子,以網路三國為例子,身旁的朋友甚至會半夜刻意起床進行建設,想來在通勤途中也不願意浪費時間。

以廠商的角度來看,現有市場逐漸飽和,雖然已經擴展遊戲題材,往橫向發展玩家。但是總比不上空白無人盤據的手機線上遊戲市場。

網頁遊戲、Flash遊戲由於操作並不複雜,在手機上遊樂或許還可以接受,但是操作更複雜的MMORPG的狀況又如何呢?

其實早在2006/06的時候,線上遊戲大國韓國就已經公佈手機MMORPG『IMO:The World of Magic』。當時一週內達成同時上線人數1000,下載數40000的成績。

隨後同年12月,手機應用最為廣泛的日本也隨之推出Ethernal Zone。在日本也是有一定成績,Google查詢可以找到不少的Fansite。

但是實際上遊戲時,不足5吋的畫面以及不方便的操作模式讓慣於鍵盤滑鼠傳統輸入的筆者感到卻步,遊戲時間不到30分鐘,筆者手指就有抽筋的跡象;另外手機的電量也不適合連續數小時進行遊戲。

反而是玩MMOSLG『ファランクスオンライン』,因為不需要連續操作,每次操作的時間較短,所以整體遊戲體驗較為愉快。

可惜的是,沒有機會玩到即將在2007/09/19開始測試的『イルーナ戦記オンライン』,這將會是手機史上第一款3D MMORPG。

手機線上遊戲並不是不可行,但是設計時還是必須考慮持續遊戲時間、操作方便度以及遊戲黏著度,以目前的體驗來說,線上對戰遊戲(麻將、牌類)、網頁遊戲(Travian網路三國)之類較為適合手機。

2007年9月19日

別得罪遊戲廠商


別誤會,我不是要重提WOWBox或者Ression的事件...

還記得七月份寫過的久遊勁舞團事件嗎?

經過討價還價之後,最後久遊以非常不利屈辱性的契約,再度簽下勁舞團兩年(2008/07/27~2010/07/27)。

大陸久遊完全沒有官方承認這件事情,反而是日本久遊為了爭取再度上市(勁舞團佔了久遊70%以上的收入),所以在官網曝光了這個消息

簡單的說,久遊網為了續簽勁舞團兩年,最少付出4500萬美金(約合15億新台幣),堪稱少見的大手筆。

詳細內容如下:

續約契約金是1000萬美金,每個月總利益之30%必須上繳韓國原廠,但是兩年間總數不得低於3500萬美金。

3500÷0.3÷24≒486

換句話說,每個月的營收利益最少要有486萬美金(約合1.6億台幣),加上設備以及人事成本,一個月最少要有500萬美金營業額才有可能打平,即使以目前登錄會員數一億,同時上線約80萬,這也不是一個可以輕鬆達成的數字。

更何況現在大陸跳舞遊戲氾濫,由第九城市代理的勁舞團2也即將在2008年度上市,屆時久遊是否還能夠保有足夠的付費會員還是個大問題。

想看懶人包的可以看看ChinaByte整理的懶人包

最後是一點個人感慨:
大陸真是個是非之地,先有新光三越被吃,遊戲界也有久遊勁舞團事件,信譽似乎在對岸完全不被重視...

另外,別惹遊戲廠商啊...


2007年9月10日

Tabula Rasa 2007/10/19 正式營運


還記得 創世紀(Ultima) 之父 Richard Garriott 嗎?

在製作完 City of Villians 之後,終於完成了Tabula Rasa的研發工作。
這款被 Richard Garriott 寄予厚望的 MMORPG 到底有哪些特點?



大家可以先看看影片,有興趣看更多影片的可以去 GameTrailers 看,該站會自動幫你選播同遊戲的影片。

1.獨特的人文背景。
Tabula Rasa為拉丁文,意思是『Clean Slate』,意指人類的新生, 遊戲主要背景是科幻,但是其中處處可見類似於創世紀的美德、埃及象形文字甚至中國的甲骨文。

2.以招式為主的戰鬥系統。
目前的遊戲戰鬥系統大多有自動普攻和技能攻擊,在Tabula Rasa中沒有自動普攻這回事,玩家必須以多樣的技能組合戰鬥,或許是『激戰』帶來的影響,不過個人認為這樣的設計可以讓PVP更加有趣。

3.多樣化的人物發展(Character Cloning System)。
Tabula Rasa提供15個人物空間,每個人物5個存檔讓玩家自由嘗試各種職業技能組合。這邊的存檔就和一般單機遊戲的存檔意思相同,玩家可以在升級的時候留下存檔,以防哪天技能點錯後悔的時候可以覆水重收,不必砍掉重練。

4.符文系統。
還記得創世紀裡頭的德魯依文字嗎?組合後可以轉換成各式各樣的法術。
在Tabula Rasa中,也有類似的東西,稱為(Logo),玩家可以使用 Logo 組合出特殊技能。
可以先看看官方網頁一睹為快。

5.其他特點
諸如遊戲內建語音交流系統、領地戰、副本系統...等等各遊戲都用過的特點,Tabula Rasa也或多或少的採用。

不過這款遊戲很明顯也不是主打華語區,想玩的玩家,現在可以開始預購了,不必過度期待台灣代理...

2007年9月7日

線上無雙遊戲,四強對戰!


說到無雙遊戲,絕大多數的玩家都會想到光榮的三國無雙系列。
線上的無雙遊戲,那當然也是光榮的『真三國無雙B.B』。

不過這樣的獨占狀況即將改觀。(註一)

久聞樓梯響的一騎當千(網禪)在今年的第五屆ChinaJoy公佈,想來離公開時間不遠。
蒼天Online(WeMade)即將在2007/9/14開始公開測試。
Warlord(NeoWiz)也即將在2007/9/12進入最後的封閉測試。

年底,將是四強對戰的時刻。

各位可以欣賞一下四強的宣傳影片。

一騎當千

網禪今年一整年都沒啥動作,據傳內部人事變動很大,希望還是會出一騎當千。

Warlord

動作性極為流暢。

蒼天Online

大陸已經由盛大引進代理,大陸官網相當特別。
喜歡這種網頁風格的讀者還可以看看美版蒼天宣傳網頁

真三國無雙B.B

據傳台灣代理已經確定,想來最晚明年就可以玩到了。

註一:雖然真三國無雙B.B推出的早,但是早期因為收費制度以及限定只有使用日本特定ISP線路的玩家才能玩(比封海外IP還嚴苛,據傳是為了遊戲連線品質),所以推廣不起來。不過在後起之秀的刺激之下,在2007/05的時候解除線路限制,收費制度也改成免月費制度。

2007年9月5日

線上遊戲的冰河期


有注意各國遊戲排名的讀者應該會發現,過去一年來所發售的遊戲到現在幾乎都沒有動搖到固有十大王者的地位。

韓國自2006以後營運,還能夠在八月份排行榜中站穩前30名的只有

18名 鎮魂曲 2007-07-21
19名 A.V.A 2007-07-03
21名 R2 2006-08-03(註一)
23名 伊蘇Online 2007-07-05

其中鎮魂曲、A.V.A以及伊蘇Online還是佔了剛上市的新鮮感,過兩個月之後或許也會被玩家們拋入歷史。

更慘的是,試圖開創新元素的 PaperManHolic 玩家都不是很支持, 連Top45都摸不著邊。

台灣方面的情況也差不多,年初形式大好的黑色陰謀洛汗(註二)、光之冒險,在正式營運後兩三個月就掉出十大。

長期盤據在十大,擁有市場80%的主力遊戲,幾乎都是2005年以前的遊戲,用冰河期來描述這兩年的市場毫不過份。

是這些新遊戲不好玩嗎?還是有其他的原因?


最主要的問題在於,新舊遊戲之間的戰鬥原本就是不平等的。

新遊戲最主要的賣點在於更好的畫面以及新系統,相比起舊遊戲的玩家資產和遊戲內容,不啻於水槍比大砲。

以台灣市場為例,天堂剛歡慶七週年,論外觀和系統,可以說大多數遊戲都可以輕鬆擊敗天堂,但是七年間累積的遊戲內容和玩家資產,卻緊緊的拉住玩家不流失。

所謂的玩家資產並不只限於等級、裝備、金錢,還包括了人脈以及虛擬地位,這些龐大的資產讓玩家即使因為新遊戲美麗的畫面、有趣的系統暫時投入新遊戲懷抱,但是很快的厭倦,又回到舊遊戲,並且有『新遊戲不如舊遊戲好玩』的感慨。

另外一方面,根據非正式調查,玩家對於曾經玩過一年以上的遊戲,都建立了相當的認同感,稱其為第二個家、心靈寄託處都不為過。

部份遊戲注意到這點,也試圖吸引那些在舊遊戲中還沒有建立足夠資產的玩家,但是舊遊戲所累積的人脈在同儕效應之下相當的可觀,這些流動玩家很快的又被同儕拉回舊遊戲繼續奮戰。

轉頭來看看新遊戲的武器:畫面和系統。

畫面:
並不是每個人都是火眼金睛,也不是每台電腦都配備最棒的顯示卡,在大多數人眼中,2003年的天堂二畫面並不比2006年的戰魂、甚至2007年的永恆之塔(AION)差。比較有搞頭的是走向差異化,希望Online的KUSO風、鎮魂曲的恐怖詭譎。

系統:
雖然新遊戲可以依循舊遊戲的腳步製作更好的系統,或者是開拓出更有趣的系統。但是在玩家的討論中,不時可以聽到『OOO不過是抄襲XXX』、『OOO的XXX系統拖台錢』。

玩家是個矛盾的集合體,相似度太高的遊戲不想玩,但是太過於創新的遊戲也無法吸引到足夠的玩家。比資產和內容又比不過舊遊戲,於是新遊戲只好橫向發展,2005年起才出現眾多的線上射擊、運動以及動作遊戲。

這些想法一開始非常的成功,韓國的勁舞團、FS Online很快的就奪下不錯的市場,但是之後又陷入和上面相同的輪迴。

不擺脫這個輪迴,基本上後面的遊戲只能撿前面老大們的殘羹吃吃,或者是等到前面的遊戲自行崩潰後取而代之。

又或者是找原本底子就好的遊戲,雖然沒有資產籌碼,但是最少還有遊戲內容可以一拼。台灣目前就有十二之天(2004-07-01)、君主Online(2004-01-13)、天翼之鍊(2002-12-17)、new希望Online(2003-07-16)這幾款遊戲雖然是新代理或者再復活,但是靠著多年累積的遊戲內容,博得玩家的青睞。

雖然也是有反面例子:龍駒Online(2004-07-02),不過這未嘗不是一個解決方案。

註一:如果單就RPG類排行的話,R2是第八名,不過在台灣的銷售成績實在不甚理想,同時上線人數應該不滿萬人。

註二:洛汗在韓國是2005-09-12開始營運,八月份在RPG類佔第七。

2007年9月3日

八月份韓國網咖排名表


暑假快過完了,八月份韓國網咖排名中,休閒遊戲仍然一枝獨秀。

前50名中
極具爭議性的18禁MMORPG鎮魂曲(Requiem)爆發性的攀升35名,成為18名。
黑色陰謀靠著大規模更新,提昇玩家等級上限,也攀升了7名。

至於眾所矚目的仙境傳說2,則是掉出Top50,八月87名。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 13.50% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.67% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.62% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.88% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.68% 正式
6 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.04% 正式
7 1 Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.54% 正式
8 1 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 3.47% 正式
10 - FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 3.47% 正式
11 1 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 1 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 2 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
15 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
16 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
17 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
18 35 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 測試
19 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 測試
20 3 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 2 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
22 3 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
23 2 伊蘇Online 이스온라인 RPG http://game4.netmarble.net/ysonline 測試
24 2 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
25 1 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
27 1 HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
28 6 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
29 - HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
30 3 圍棋 넷마블 바둑 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
31 - 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
32 7 CrossFire 크로스파이어 FPS http://pmang.sayclub.com/crossfire 正式
33 3 傳奇 미르의 전설 2 RPG http://www.mir2.co.kr/ 正式
34 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
35 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
36 3 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
37 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式
38 7 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
39 4 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
40 - 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
41 8 SkidRush 스키드러쉬 賽車 http://skidrush.hangame.com/ 正式
42 2 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
43 - NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 3 戰魂Online 썬 온라인 RPG http://www.sunonline.co.kr/ 正式

日本RO2確定為月費制


眾所注目的仙境傳說2(Ragnarok2),當韓國方面還在 OB 的時候,日本代理商已經在 8/31 迫不及待的宣告封殺海外玩家以及RO2將會是個月費遊戲..


目前日本官方公佈的月費價格如下

・1,980円/30日間 約合台幣 564
・3,720円/60日間 1060
・5,310円/90日間 1513

姑且不論日本目前測試的狀況,韓國RO2自測試以來,歷經伺服器不穩定、洗錢Bug大陸外掛快速入侵的狀況,2007/08的網咖人氣排名一路直洩,比七月份還低了50名,只拿到87名。

老實說,亞洲三國一共5450萬美金的簽約金似乎付的有點冤啊...

台灣方面,遊戲橘子預計在第四季開始 RO2 的測試,這兩個月就可以見分曉了...

延伸閱讀

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